介绍
使用 LazyModder 的模组:
LazyModder:
别被这个名字骗了,LazyModder 一点也不懒。它提供了一些工具,可轻松创建物品、方块、工具、实体、生物、作物等。它力求让你在游戏中添加内容所需的代码行数尽可能接近一行,同时又具备良好的可扩展性,让你完全掌控自己的创作(包括它们的注册方式)。LazyModder 的目标是缩短模组的开发时间,以及模组适配新版本的更新周期。它会在后台处理所有注册工作,让模组开发者可以专注于模组功能。
LazyModder 仍在开发中,文档尚未完善,其结构有时也可能需要调整。相关文档和网站正在开发中,目前还没有预计完成时间。捐款将继续推动这个项目,并缩短开发时间,
有些模组开发者看过我的代码后告诉我,写起来似乎很简单;还有一位甚至不相信我,因为这实在“太简单了”,还问“以前怎么没人这么做”。
使用 LazyModder 的模组:
面向模组开发者:
1.12.1 视频
添加物品、方块、配方、方块实体和生物
LazyModder 能让模组开发者的工作轻松许多。使用它的开发者可以更快地开发项目,也能更轻松地进行更新。怎么做到的?LazyModder 包含许多易于使用的类,这些类扩展了 Minecraft 的 Item 类,并以此实现相关功能。创建并注册一个物品,只需输入 new EasyItem(“EasyItem”) 这么简单。下面是我为自己的模组 Blood Baubles 编写的示例。

所有物品不仅通过扩展 EasyItem 创建,还兼容其他模组(此处指 baubles)。
下面是一些代码示例。创建一个类可以像这样简单:
public class BasicRing extends EasyItem {
public BasicRing() {
super("BasicRing");
}
}
看起来很简单,但背后完成了很多工作。该物品会注册其未本地化名称、将自身注册到游戏注册表中,等等。
我创建了一个基类,并扩展了 EasyItem 和其他一些接口;如果你想看看,可以找到源代码。
核心模组还提供了许多类,方便创建方块、食物、药水、盔甲、工具等内容。
它确实能让开发变得轻松。Blood Baubles 最初是为 1.9.4 制作的,但我只用了两天就把它更新到了 1.11。其中大部分时间都花在调整原有代码的组织方式上。真正需要做的改动很少,就能让这些内容在游戏中显示出来。
常见问题
LazyModder 支持哪些 Minecraft 版本?
LazyModder 支持 Minecraft Java 版 1.11.2–1.12.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
LazyModder 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Blood Baubles 是 Blood Magic 的附属模组,为游戏添加了带有 Blood Magic 风格的饰品。
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The Skill Tree Mod
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