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Homeostatic – Temperature and Thirst

作者:wendall911

一款符合逻辑的温度与口渴生存模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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Homeostatic

一款符合逻辑的温度与口渴模组。具有挑战性,但不会让人觉得烦躁或需要反复刷资源。代码非常稳定,应该不会随机导致游戏崩溃。与原版相容性很好,无论是重度模组整合包还是原版都能很好地运行。

 

作者说明

似乎有些用户没有理解这款模组的目的:实现一套真正可用的温度系统。其他<在此插入温度模组>并没有实现试图模拟现实世界温度的可用温度系统。这些模组都把冷热视为世界中的魔法属性。如果你想让冷热像魔法一样运作,那就用那些模组吧!我已经在说明和文档里强调过无数次:寒冷不是一种能量形式!如果你对此感到困惑,请阅读维基百科上的链接。如果你从没离开过妈妈的地下室,就别留言评论冷热在现实世界中是如何运作的。出去走走,爬爬山,探索一下沙漠。你很快就会明白,现实世界可不像妈妈的地下室。

 

HUD

 

环境温度会受到多种外部因素影响,计算依据是湿球黑球温度(WBGT)

  •  Minecraft 中的生物群系温度经过调整,让温度体验更真实,也更贴近玩家的感受。
  •  有雪不代表冷得离谱。现实中并非如此;Minecraft 里也一样,因为各个生物群系交错分布,彼此之间往往距离很近。
  •  温度会平滑过渡,以尽量与附近生物群系的温度保持协调。
  •  若使用 Serene Seasons,也会考虑季节变化。(至少在出现可行的替代季节模组之前如此。)

口渴程度会受到环境温度、体温和活动量的影响。

  • 水就是生命
  • 过热会导致水分迅速消耗,进而造成不良影响,甚至死亡。

体温通过护甲改造和热源来调节。

  • 可以在任何护甲上“缝入”改造,获得各种防护能力。

寒冷不是像其他模组(以及 Minecraft 本身)那样的一种能量形式,那种设定实在荒谬。

  • 热量不足会使体温下降,最终造成不良影响,甚至死亡。
  • 淋湿非常糟糕(过热时除外),因为这会导致身体迅速降温。

产生热量的方块不会用温度衡量,而是根据它们释放的热辐射来衡量;热辐射会影响靠近这些物体时感受到的“热度”。

 

模组支持

 

盔甲改造配方 – 可应用于任何盔甲,请查看JEI

 

任意盔甲 + 3个绯红菌柄:

盔甲防辐射

任意盔甲 + 3个羊毛(任意颜色):

盔甲保暖

任意盔甲 + 3个蜡烛(任意颜色):

盔甲防水

 

纯净水过滤器配方

皮革水袋 + 过滤器 或 装满的皮革水袋放入熔炉或烟熏炉

纯净水过滤器

 

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常见问题

Homeostatic – Temperature and Thirst 支持哪些 Minecraft 版本?

Homeostatic – Temperature and Thirst 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.3,共 17 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Homeostatic – Temperature and Thirst 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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