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Compressed Engineering

作者:BigBarza

为沉浸工程添加各种调整、修复和新内容的附属模组。专为 Compression 整合包制作。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Compressed Engineering

此模组为 Compression 整合包调整了沉浸工程。

功能

  • 允许焦炉使用自定义流体输出,而不再只能输出写死的杂酚油。本模组不会自行添加配方。
  • 修复工程蓝图分配的物品超过 13 个时会导致游戏崩溃的问题。具体来说,移除该蓝图时会崩溃。
  • 新增两种配方类型(compressedengineering:assembler_shaped 和 compressedengineering:assembler_shapeless)。

(它们与合成配方完全相同,但只能在沉浸工程的组装机中制作。支持 JEI物品管理器的“移至合成网格”功能。)

  • 新增 JEI物品管理器对挖掘机矿脉的集成,包含自定义图表,并向玩家展示更多信息。
  • 允许从电弧炉输入和取出电极。I/O 位置为顶部的电极支架。可在配置中切换。
  • 修复电弧炉副产物产出概率被反转的问题。
  • 可配置改良型高炉的燃料持续时间倍率。倍率不为 1 时,会修改 JEI物品管理器中的燃料燃烧时间分类。
  • 可自定义改良型高炉的基础速度,以及安装预热器后的速度。
  • 为液态混凝土硬化提供另一种实现方式:从源头开始,一次性使全部液体硬化。可在配置中切换;禁用后将改用旧系统。
  • 允许替换蓝图渲染时使用的纹理。将新纹理放入资源包的 assets/compressedengineering/textures/blueprint/<mod id>/<item id> 路径下。

 

Compression 整合包:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/compression

Compression Discord:https://discord.gg/dz7UJ7sDmU

 

常见问题:(其实不算常见问题,但我觉得大家可能会问。)

问:你会支持其他 Minecraft 版本或模组加载器吗?

答:不会。本模组首先是为了满足 Compression 整合包的需求而制作的。不过,欢迎提交拉取请求。

 

问:默认的焦炉配方会怎样?

答:不会有任何变化。如果没有自定义流体,但设置了杂酚油数值,焦炉仍会像往常一样输出杂酚油。

 

问:如果焦炉输出槽里有其他流体会怎样?

答:配方将无法开始。

 

问:这些 mixin 看起来真邪门。

答:Mixin 就像黑暗而禁忌的魔法。不必担心。

 

本人在此确认,鉴于本模组的某些功能,它违背了沉浸工程的设计理念,且未获得其开发团队的官方认可。

请勿向沉浸工程团队询问本模组功能的相关问题,请改用 Compression Discord(链接见上文)。

常见问题

Compressed Engineering 支持哪些 Minecraft 版本?

Compressed Engineering 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Compressed Engineering 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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