介绍
Compressed Engineering
此模组为 Compression 整合包调整了沉浸工程。
功能
- 允许焦炉使用自定义流体输出,而不再只能输出写死的杂酚油。本模组不会自行添加配方。
- 修复工程蓝图分配的物品超过 13 个时会导致游戏崩溃的问题。具体来说,移除该蓝图时会崩溃。
- 新增两种配方类型(compressedengineering:assembler_shaped 和 compressedengineering:assembler_shapeless)。
(它们与合成配方完全相同,但只能在沉浸工程的组装机中制作。支持 JEI物品管理器的“移至合成网格”功能。)
- 新增 JEI物品管理器对挖掘机矿脉的集成,包含自定义图表,并向玩家展示更多信息。
- 允许从电弧炉输入和取出电极。I/O 位置为顶部的电极支架。可在配置中切换。
- 修复电弧炉副产物产出概率被反转的问题。
- 可配置改良型高炉的燃料持续时间倍率。倍率不为 1 时,会修改 JEI物品管理器中的燃料燃烧时间分类。
- 可自定义改良型高炉的基础速度,以及安装预热器后的速度。
- 为液态混凝土硬化提供另一种实现方式:从源头开始,一次性使全部液体硬化。可在配置中切换;禁用后将改用旧系统。
- 允许替换蓝图渲染时使用的纹理。将新纹理放入资源包的 assets/compressedengineering/textures/blueprint/<mod id>/<item id> 路径下。
Compression 整合包:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/compression
Compression Discord:https://discord.gg/dz7UJ7sDmU
常见问题:(其实不算常见问题,但我觉得大家可能会问。)
问:你会支持其他 Minecraft 版本或模组加载器吗?
答:不会。本模组首先是为了满足 Compression 整合包的需求而制作的。不过,欢迎提交拉取请求。
问:默认的焦炉配方会怎样?
答:不会有任何变化。如果没有自定义流体,但设置了杂酚油数值,焦炉仍会像往常一样输出杂酚油。
问:如果焦炉输出槽里有其他流体会怎样?
答:配方将无法开始。
问:这些 mixin 看起来真邪门。
答:Mixin 就像黑暗而禁忌的魔法。不必担心。
本人在此确认,鉴于本模组的某些功能,它违背了沉浸工程的设计理念,且未获得其开发团队的官方认可。
请勿向沉浸工程团队询问本模组功能的相关问题,请改用 Compression Discord(链接见上文)。
常见问题
Compressed Engineering 支持哪些 Minecraft 版本?
Compressed Engineering 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Compressed Engineering 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Compressed Create Recipes
适用于 Compression 整合包的模组,对 Create 或类似 Create 的配方类型进行了一些调整。
Compressed Botanics
Botania 的附属模组,为 Compression 整合包添加所需功能。
Compressed Chemistry
A mod made for the Compression modpack, making the necessary tweaks to ChemLib and Alchemistry
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