Magic Repair
可通过标签(数据包)、附魔或 NBT 标签,使用魔力、EMC、血液或灵能修复物品。兼容植物魔法、BloodMagic、新生魔艺、ProjectE 和 Psi。
介绍
一个小型模组,可使用以下资源修复物品:
– Botania 的魔力
– Project E 的 EMC
– Blood Magic 的生命点数
– Psi 的灵能
– Ars Nouveau 的魔力
通过标签(数据包)实现
现在也可以使用物品 NBT 标签和附魔。
如果没有安装这些模组中的任何一个,本模组就不会执行任何操作。不过,它们都是可选的。例如,你只需要安装其中一个即可。
每点耐久度消耗的魔力、EMC、生命点数或灵能数量均可配置。
使用附魔
只需给物品附上相应的附魔即可。(默认情况下,无法通过附魔台获得这些附魔;你可以修改此设置。)
附魔名称:
– Botanic(botania)
– Alchemical(projecte)
– Psionic(Psi)
– Bloody(blood magic)
– Ars(ars nouveau)
使用 NBT 标签
你可以使用 “mrepair” NBT 标签,创建一个可由所选模组修复的物品。
使用 give 命令: /give <item>{mrepair:<compatible mod>}
示例:
bloodmagic:/give minecraft:diamond_pickaxe{mrepair:bloodmagic}
botania:/give minecraft:diamond_pickaxe{mrepair:botania}
projecte:/give minecraft:diamond_pickaxe{mrepair:projecte}
psi:/give minecraft:diamond_pickaxe{mrepair:psi}
使用数据包
数据包的标签文件:
– magicrepair/tags/items/bloodmagic.json
– magicrepair/tags/items/botania.json
– magicrepair/tags/items/projecte.json
– magicrepair/tags/items/psi.json
文件内容示例:
{
“replace”: false,
“values”: [
“minecraft:iron_pickaxe”,
“minecraft:iron_sword”
]
}
只需将物品命名空间添加到 “values” 列表中即可。
常见问题
Magic Repair 支持哪些 Minecraft 版本?
Magic Repair 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Magic Repair 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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