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Volumetric Flask

作者:EpixZhang

一个主要专注于流体自动合成的应用能源2附属模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Volumetric Flask 是一款应用能源2附属模组,主要专注于流体相关的自动合成。

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这个模组添加了多种不同容量的容量瓶,以及一些辅助方块。

新增物品:容量瓶

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共有16种容量:16、32、18、36、72、144、50、100、250、1000、2000、4000、8000、16000、32000、64000 mB

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空容量瓶、装满熔岩的容量瓶、装满水的容量瓶。

容量瓶是一种流体容器,和原版桶类似,但最多可以堆叠64个。你可以手持容量瓶,对储罐点击右键来装入或倒出流体。和原版桶一样,容量瓶只能完全装满或完全倒空。

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使用末影接口的流体储罐为容量瓶装入流体

新增方块:容量接口

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这是一种对容量瓶提供特殊支持的ME接口。它具备ME接口的所有功能,例如接收物品并将其导入ME网络,或根据编码样板导出物品。另有面板版本可用,可与ME线缆共用一个方块。
不过,如果提供的编码样板中包含装满流体的容量瓶,那么请求该样板时,容量接口不会将容量瓶推送到目标机器,而是将容量瓶中的流体推送到目标机器,并将倒空的容量瓶放入接口的内部物品栏。(当然,倒空的容量瓶随后也会被送回ME网络。)

和ME接口一样,只有在所有材料都能插入时,容量接口才会将物品推送到目标机器。如果编码样板将装满流体的容量瓶作为材料,容量瓶中的流体也会被纳入检查。
可以配置阻挡模式;没错,目标机器中的流体也可以触发阻挡。
容量接口有一个容量为64000mB的内部储罐,会将其中的流体送入ME网络,但以下情况除外。

如果提供的样板以空容量瓶为输入、装满流体的容量瓶为输出,容量接口不会将空容量瓶推送到机器,而是将其保存在内部的“队列”中。之后,当流体传入容量接口时,它会为队列中的空容量瓶装入流体,并将装满流体的容量瓶送入ME网络。如果传入的流体量小于队列中空容量瓶的容量,流体会暂存在内部储罐中,等待更多流体到来。
要触发这一行为,样板输入的空容量瓶与输出的装满流体的容量瓶必须具有相同容量。容量接口只会为容量瓶装入与样板输出中容量瓶所装流体相同的流体。其他流体会立即被送入ME网络。

典型用法:容量接口

在 GregTech Community Edition 中自动化 TNT

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解决方案

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首先,编写一个编码样板,使用 4 * 凝胶甲苯和 1 * 250mB 容量瓶(硫酸)作为输入材料,1 * TNT 作为输出。在 ME 网络中存储一些。
其次,将编码样板放入容量接口。
第三,将所需机器(基础化学反应器)放置在容量接口旁边,并设置它自动输出到接口。你可能还需要使用螺丝刀将机器设置为“允许从输出面输入”。
最后,请求合成一些 TNT,然后坐享其成!

典型用法:容量接口

自动化不稳定红石容量瓶以供后续使用。

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首先,编写一个编码样板,使用 1 * 144mB 容量瓶(空)和 1 * 红石作为输入材料,1 * 144mB 容量瓶(不稳定红石)作为输出。在 ME 网络中存储一些。
其次,将编码样板放入容量接口。
第三,将所需机器(基础流体提取器)放置在容量接口旁边,并设置它自动输出到接口。你可能还需要使用螺丝刀将机器设置为“允许从输出面输入”。
当请求合成 144mB 容量瓶(不稳定红石)时,容量接口会将红石推送到基础流体提取器,但将容量瓶(空)保留在其内部队列中。基础流体提取器完成工作并将不稳定红石流体输出到容量接口后,容量接口将填充容量瓶(空)并将 144mB 容量瓶(不稳定红石)传输到 ME 网络。

新方块:填充器

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填充器是一种指定用于 ME 流体自动填充器(来自 Extra cells2)的容量瓶。每当请求某种流体的已填充容量瓶时,它会自动从 ME 网络中获取液体并填充 ME 网络中的容量瓶。填充器需要能量和 ME 频道才能运行。填充器的优先级为 -1。(接口默认优先级为 0。)因此,ME 网络会优先使用接口提供的其他配方,如果其他配方的材料不满足,则回退到填充器。

典型用法:填充器

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首先,在 ME 网络中存储一些流体(硫酸)。
其次,在 ME 网络中存储一些空容量瓶。
第三,请求一些已填充的容量瓶,填充器将就地填充它们。

新方块:缓冲器

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缓冲器有 9 组物品栏空间和 9 个储罐,每个储罐可容纳 64000mB 流体。你可以使用任意管道、导出总线或接口向其中放入物品和流体,也可以使用任意管道将其取出。缓冲器始终会尝试将物品栏和储罐中的物品与流体推送到附近的方块。
缓冲器不会向以下方块推送物品和流体:ME 接口、ME 流体接口、Volumetric Interface,以及上述接口的面板版本。
缓冲器没有可供交互的 GUI,也无法用扳手拆卸。破坏缓冲器时,其中的所有物品和流体都会消失。

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要查看缓冲器中存放的内容,你可能需要安装 The One Probe 或类似模组。

典型用法:缓冲器

在高炉(GregTech)中自动生产红合金锭(GregTech)。
输入:铜锭 * 1,不稳定红石 * 288mB
输出:红合金锭 * 1

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首先,在 ME 网络中存放一些铜锭和 144 个装有不稳定红石的容积烧瓶。当然,你也可以在 ME 网络中存放不稳定红石流体和空容积烧瓶,并使用填充器。
其次,制作一个已编码样板,并将其放入 Volumetric Interface。注意,我们需要两个 144mB 容积烧瓶才能满足需求。
然后,在 Volumetric Interface 旁放置一个缓冲器,并安装必要的导管(Ender IO),将物品/流体从缓冲器输送到输入总线/输入仓(上方两个方块),并将物品/流体从输出总线/输出仓(下方两个方块)输送到 Volumetric Interface。
请求红合金锭后,Volumetric Interface 会将铜锭和不稳定红石推送到缓冲器。随后,导管会将它们抽取到对应的输入总线/输入仓中。高炉完成工作后,导管会将红合金锭抽取到 Volumetric Interface。因此,ME 网络中会有两个空容积烧瓶和一个红合金锭。自动化完成!

限制

使用这个模组无法实现完美的流体自动化。它只能帮助你处理流体作为输入的配方。若要自动化流体作为输出的配方,你可能需要一些伪合成技巧。

配方

这个模组只为新增的物品和方块提供了最基本的配方。整合包作者可以随意修改配方。

已知问题

Volumetric Interface 不会显示在 ME Interface Terminal 中。

源代码

https://github.com/exzhawk/VolumetricFlask

许可与授权

源代码:LGPL
资源:CC BY-NC-SA

对于二进制 JAR 文件,
你可以:
在整合包中使用此模组。
发布此模组的截图或视频。
只要不违反下列规则,你可以随意使用。

你必须:
遵守 LGPL 和 CC BY-NC-SA 许可协议。
以任何形式重新发布此模组时(例如发布到整合包或其他网站),保留作者信息并附上此页面的链接。

鸣谢

部分代码和资源改编自 Applied Energistics 2 和 Extra Cells2。
感谢 AlgorithmX2 和 Team Applied Energistics 制作 Applied Energistics 2,感谢 Team Extra Cells 制作 Extra Cells2。
感谢 miguo (龙飞虎) 提供纹理灵感,感谢 ustc-zzzz (Yanbing Zhao) 和 3TUSK (Urey. Xue) 提供模组制作教程。
感谢 Damien-Reave 制作 Omnifactory,这激励我制作了这个模组。感谢 SDYG Group 的成员鼓励我发布这个模组。所有截图均截取自 SDYG Group 私人服务器上经过修改的 Omnifactory 版本。

 

常见问题

Volumetric Flask 支持哪些 Minecraft 版本?

Volumetric Flask 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Volumetric Flask 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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