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介绍
供能手电筒

一款适用于 Minecraft 的手持手电筒物品。支持 Lucent 或 Embeddium/Rubidium Dynamic Lights 等光照 API。
介绍
一款供你在黑暗中冒险时使用的手持手电筒。使用时需要消耗能量。此模组不提供为手电筒充电的方式,而是支持 Forge Energy,因此可以使用其他支持 Forge Energy 的模组中的任意充电器为手电筒充电。模组提供了配置选项,可调整手电筒的属性和行为。
提示:将 energyDrainPerTick 设为 0 即可完全关闭能量需求。
动态光照
此模组目前支持 3 种不同的动态光照系统:
- Embeddium/Rubidium Dynamic Lights:非常流畅,性能出色,但存在一些轻微的视觉效果取舍(我个人更喜欢这一种)
- Lucent:足够流畅,性能出色,接近原版风格
- 原版:相对流畅,性能尚可,使用光照方块的原版光照系统
只需将上述任意一个模组与此模组一同安装即可。如果客户端没有安装其他受支持的光照模组,则会使用原版系统。
重要:我发现,在 Minecraft 1.20.1 中使用版本为 1.6.0 的 Embeddium/Rubidium Dynamic Lights 时,快速移动手电筒的光束扫过表面会出现一些视觉光照异常。不过,我使用版本 1.5.0 的 Embeddium/Rubidium Dynamic Lights 时没有遇到这个问题;当然,这也可能与我的配置和/或系统(例如显卡)有关。如果你遇到类似问题,建议尝试其他版本的动态光照模组。
使用动态光照模组时,请确保已启用实体光照。
服务器/客户端光照
此模组支持不同的光照 API,因此连接到同一服务器的多个客户端可以安装不同的光照模组。以下示例说明了这种情况下的处理方式:
- 玩家 A 未安装动态光照模组
- 玩家 B 安装了 Lucent
玩家 A 会通过回退使用的原版光照系统,看到自己的光照,以及玩家 B 的手电筒投射出的光照。
玩家 B 会通过Lucent 光照系统,看到自己的光照,以及玩家 A 的手电筒投射出的光照。
合成

常见问题
为什么所有配置选项都在服务器端?
由于光照分布需要在服务器上生成并管理光照实体,例如,允许客户端将光照距离设为任意大的值就不是个好主意(这会要求服务器生成大量光照实体)。配置在服务器端还有一个好处:每个人看到的手电筒效果都相同。
我可以在自己的整合包中使用此模组吗?
可以,请随意使用。
你会添加 Fabric 支持吗?
也许以后会,但目前我无法给出具体时间。
你会支持更早的 Minecraft 版本(< 1.19)吗?
不会。
常见问题
Powered Flashlight 支持哪些 Minecraft 版本?
Powered Flashlight 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.4,共 7 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Powered Flashlight 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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