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Bonded

作者:iamkaf

工具、武器和护甲用得越多就越强,会随时间获得额外属性加成。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Bonded

Bonded banner

Amber
Issues
Discord
KoFi

适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的装备升级模组。

需要 Amber。Fabric 和 Forge 版本还需要 Forge Config API Port。

Bonded 会随着你的使用提升装备等级。

  • 工具和武器会在使用过程中获得额外属性
  • 在修理台和工具台修理、升级物品
  • 兼容任何工具/盔甲模组;升级路线需要兼容模组

Bonded Benches GIF

升级和修理功能开箱即用,适用于任何工具和盔甲模组。不过,升级路线需要兼容模组。你可以提出需求,我可以为你制作,尽管来找我就好。

使用方法

在修理台上使用物品即可修理,每次会消耗该物品对应的 1 个修理材料。

在工具台上使用物品即可将其升级到下一个等级。物品必须达到 10 级(可配置),且你的物品栏中必须有升级材料。

Bonded Demo

当前计划

修复漏洞并添加大家提出的功能。

感谢支持!

图片

Tool Bench recipe

Tool Bench recipe

Repair Bench recipe

Tool Bench Overlay

Repair Bench Overlay

帮助翻译 Bonded

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问答

问:如果这里没有我想问的问题,可以去哪里提问?

答:可以在这里提交问题,或者加入 Discord 给我发消息。

问:你能把它移植到 [MC 版本/模组加载器] 吗?

A:如果有足够多的人提出需求,我会抽时间处理,不过这确实是一个只有我一人的团队,所以可能需要等一段时间。

Q:我可以把它加入我的整合包吗?

A:可以,无需署名或征求许可。

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兼容性

兼容模组

升级和修理功能开箱即用,适用于任何工具和盔甲模组。不过,升级路线需要兼容模组;你可以向我提出需求,我来制作,直接联系我就行。

附加组件 API

Bonded 为 Minecraft 26.1.2 提供了位于 com.iamkaf.bonded.api 下的附加组件 API。
你可以用它添加工具工作台升级路线、修理工作台材料、自定义经验上限,以及与 Bonded 的物品状态和事件集成。

import com.iamkaf.bonded.api.BondedApi;
import net.minecraft.world.item.Items;

BondedApi.addUpgrade(
        MyItems.STEEL_PICKAXE.get(),
        MyItems.MYTHRIL_PICKAXE.get(),
        MyTags.Items.MYTHRIL_UPGRADE_MATERIALS
);
BondedApi.addRepairMaterial(MyItems.STEEL_PICKAXE.get(), Items.IRON_INGOT);
BondedApi.addExperienceCap(MyItems.STEEL_PICKAXE.get(), 250);

要集成物品堆叠,请使用 BondedItemStacks 读取或更改最大耐久度修正值和过度修理状态。
要集成事件,请使用 BondEvent 接入经验、升级、修理和强化钩子,或使用 GameEvents.AWARD_ITEM_EXPERIENCE 在自定义玩法中发放 Bonded 经验。

完整的 API 文档请参阅 GitHub README。

致谢

  • 了不起的社区成员
  • Fabric、NeoForge、Forge 团队,以及所有我所依赖的优秀开发者
  • 最重要的是,感谢 Aris 一直陪伴着我。

常见问题

Bonded 支持哪些 Minecraft 版本?

Bonded 支持 Minecraft Java 版 1.21–26.3,共 13 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Bonded 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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