介绍
🧰 简介
为 Sanity 提供与 Kubejs 的集成。添加/修改 Sanity 的功能,让 KubeJS 用户能够更灵活地控制 Sanity。
🔧 已实现的功能
1. KJS 事件
SanityEvents.change(event => {
// Access old and new sanity values
let oldSanity = event.getPreviousSanity();
let newSanity = event.getSanity();
// Example: Apply effects or trigger custom logic
if (newSanity <= 20) {
event.getEntity().addPotionEffect('minecraft:nausea', 200, 1);
}
});
SanityEvents.indicatorRender(event => {
event.cancel();
})
2. Sanity 数值操作方法
此集成提供了多种方法,可有效管理理智值:
getSanity():返回当前理智值。
getPreviousSanity():返回变更前的理智值。
setSanity(value):将玩家的理智值设为指定数值(0-100)。
addSanity(value):按指定数值增加玩家的理智值。
player.getSanity():直接获取玩家的理智值。
3. 实用函数
此外,还提供了用于处理理智值相关数学运算的实用函数:
clampNorm(value):将数值归一化到 0 到 1 之间。
unclampNorm(normalizedValue):将归一化后的数值转换回易读的数值。
approximation(value, n):将数值截取到 n 位有效小数,便于精确计算理智值。
🔍 有待改进
添加更多事件,以便完整修改 Sanity 的 tickPlayer。
添加更多与渲染相关的事件,以便更好地控制渲染效果。
更多理智值来源:考虑扩展理智值操作,使其涵盖更多来源或条件,例如环境效果或与特定生物的互动。
🔄 后续改进
添加被动理智值来源(可能支持热重载?)。
根据玩家的理智值修改可见规则。
通过加入这些功能和潜在改进,面向 KubeJS 的 Sanity 集成旨在为开发者和玩家带来更丰富、更具互动性的模组体验。
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常见问题
KubeJS Sanity 支持哪些 Minecraft 版本?
KubeJS Sanity 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
KubeJS Sanity 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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