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Mana Liquidizer

一个可以将魔力转换为魔力流体,也能反向转换的模组,带来许多可能性!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

首先,如果你愿意,记得加入我的 Discord 服务器!在那里,你可以了解我正在做的几乎所有事情的最新消息!

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现在说回这个模组。它是一个基础模组,可以通过一个名为魔力液化器的方块,将魔力转化为魔力流体(反之亦然!)。基本上,只要将魔力发射器对准魔力液化器,就能见证奇迹!如果模式设为“转为魔力”(也就是箭头指向符文板),魔力流体就会转化为魔力,反之亦然。

 

有了魔力流体之后,你可以用桶或管道将它取出。此外,还可以用魔力发射器(以及其他魔力提取方式)提取液化器内的魔力。

 

你可能会问:那这有什么用呢?问得好!稍加配置,就能带来非常多的可能性。我的意思是,现在你真的可以把任何东西变成魔力。举个例子,你可以设置成用9颗钻石换取1桶魔力,而这桶魔力又能转化成1000点魔力。只要把它放进魔力液化器,将模式设为“转为魔力”,再用魔力发射器提取魔力即可。反过来也一样,你可以设置成用1桶魔力换取9颗钻石。

 

一切就看你能多好地运用它了!

 

这个模组新增的特色:
– 上面提到的所有内容!
– 可以更改魔力与流体之间相互转化的比例(aaronhowser1)

– 可以替换转化所需的流体,无论是将流体转化为魔力还是反向转化都适用。这样你就能使用其他模组的流体(比如 Wizardy 的流体),甚至自定义流体!(HipHopHuman)

– 可以将转化设为单向(只能通过配置实现!默认设计并非如此),只允许将魔力转化为流体,或反向转化(HipHopHuman)

 

此外还有许多计划中的功能,包括:

  • 更改默认配方
  • 为它制作一个外观更好的模型

 

 

常见问题:

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问:这不是已经包含在另一个模组里了吗?

答:是的,我知道。不过我还是从头制作了一个独立模组,因为我最初只是想解锁 Botania 的限制,也很享受开发这个模组的过程。不过,如果你愿意,也可以使用那个其他模组。

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问:你什么时候会把 X 加进这个模组?
答:目前,所有与 Botania 相关的内容都会放进另一个独立模组里,暂时不作承诺!

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问:我在魔力与魔力流体之间切换时总是获得更多魔力/魔力流体,我做了什么?
答:如果你遇到了这种情况,请访问我的 Discord 服务器向我报告此问题,或在 GitHub 上发布,这不应该发生。

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问:魔力流体是热液体还是冷液体?

答:它绝对是冷液体

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问:你的模组已经很久没更新了……它是停更了吗?
答:没有,它正是我所期望的样子,一个让任何与魔力相关的东西都变得更简单的独立模组。但这并不意味着我不会修复漏洞和制作热修复。

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常见问题

Mana Liquidizer 支持哪些 Minecraft 版本?

Mana Liquidizer 支持 Minecraft Java 版 1.16.3–1.20.1,共 8 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mana Liquidizer 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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