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WorldProtector

作者:Mosca42

世界保护者模组

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

简介

 

WorldProtector 是一个模组,可让你在服务器上保护自己的建筑。它基于与插件 WorldGuard 相同的原理,但在命令方面有一些区别。

 

功能

 

借助“区域选取棒”,你可以选择所需的区域大小并保存,以便为该区域设置保护标志。

 

目前有三类命令:

-/region:用于定义、编辑或取消区域。

-/expand:用于通过选取棒修改不同的选点(高度)。

-/flag:用于为某个区域设置一个或多个标志,以保护该区域。

 

目前共有二十种标志:

Break:启用后,禁止玩家破坏区域内的方块。

Place:启用后,禁止玩家放置方块。

Explosions:启用后,区域内的所有爆炸都会被阻止(在 Sponge 下无效)。

Mob-spawning-monsters:启用后,禁止怪物在区域内生成。

Mob-spawning-animal:启用后,禁止动物在区域内生成。

Mob-spawning-all:启用后,禁止生物在区域内生成。

Use:启用后,禁止玩家与区域内的所有容器互动。

Chest-acces:启用后,禁止玩家与区域内的箱子容器互动。

Invincible:启用后,区域内的所有玩家都会变为无敌状态。

Damage-players:启用后,区域内的玩家不会受到攻击伤害。

Enderpearls:启用后,禁止玩家在区域内使用末影珍珠传送。

Item-drop:启用后,禁止丢弃物品。

Exp-drop:启用后,禁止掉落经验。

Creeper-explosions:启用后,区域内的苦力怕爆炸会被阻止(在 Sponge 下无效)。

Other-explosions:启用后,区域内除苦力怕以外的爆炸会被阻止(在 Sponge 下无效)。

Damage-animals:启用后,区域内的动物不会受到攻击。

Damage-monsters:启用后,区域内的怪物不会受到攻击。

Send-chat:启用后,禁止区域内的玩家在聊天栏发送消息(不会阻止命令)。

Fall-damage:启用后,区域内的玩家不会受到摔落伤害。

Pickup-item:启用后,玩家无法拾取区域内地上的物品。

 

如果你对标志有任何想法,欢迎向我提出。

 

创建区域

 

要创建区域,请按以下步骤操作:

 

-使用区域选取棒选择两个点,

-如果想让区域从第 0 层一直保护到第 255 层,记得扩展区域,

-/region define “your region’s name”

-/flag add “your region’s name” “flag’s name”

 

如果一个区域位于另一个区域内,你需要使用命令:.region setpriority “your region’s name” “priority (1,2,3,4,5,6…)”

假设你的出生点区域内有一个玩家对战竞技场,那么必须让竞技场的优先级高于出生点区域,才能启用“玩家对战”标志;否则该标志会被禁用。

因此,你需要将竞技场的优先级设得高于出生点区域,才能启用“玩家对战”标志:

/region setpriority spawn 1

/region setpriority arena 2

 

1 的优先级高于 2,因此竞技场区域会优先于出生点区域。

 

信息

此模组需要同时安装在客户端和服务器端
你可以在自定义整合包中使用

 

特别感谢

 

感谢 BrokenSwing 在世界区域和保护方面提供的帮助。

感谢 TheBossMax2 制作模组标志。

DISCORD : https://discord.gg/MsA8XPc

常见问题

WorldProtector 支持哪些 Minecraft 版本?

WorldProtector 支持 Minecraft Java 版 1.11.2–1.15.2,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

WorldProtector 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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