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Color Blindness Simulating Vanilla Shaders

作者:Alvoria

一组用于 Minecraft“超级机密设置”的光影,可模拟各种色觉缺陷。无需模组!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Color Blind Simulating Vanilla Shaders

关于此资源包:

制作此资源包的目的是让资源包作者了解色觉缺陷,以及他们选择的颜色会对部分人群产生怎样的影响。发布此资源包,我希望能提高大家对各种色觉缺陷的认识。我也希望它能帮助推广良好的设计选择,无论是资源包设计还是一般设计,都应考虑到色觉缺陷(CVD)以及其他无障碍措施。

 希望这个资源包能让视力正常的人体验一下色觉缺陷者的生活……哪怕只是在游戏中体验几分钟。

 重要提示:由于 Mojang 移除了从资源包加载自定义光影的功能,此资源包无法更新以兼容 Minecraft 1.9 及更高版本。如果你希望此资源包得到更新,请给你最喜欢的 Mojang 员工发推文,请求恢复这项功能。也欢迎附上此资源包的链接,让他们了解恢复该功能的原因。

 另外,不,这并不是为 Optifine 的光影功能设计的。你可以随意修改它以实现兼容,但它开箱后无法作为 Optifine 光影包运行。

不过,安装 Optifine 后应该仍可使用此资源包;但它本身仍需像资源包一样安装(而非 Optifine 光影包),并且要通过“超级秘密设置”菜单操作,而不是 Optifine 菜单。

如何使用此资源包:

Click on the Super Secret Settings button a number of times equal to the number assigned to the type of Color Vision Deficiency in the images below.

每种色觉缺陷都分配了一个数字,大致对应其在人群中的常见程度。数字 0 代表最常见的正常色觉。请查看下方折叠内容中的图片,了解不同视觉光谱对应的数字。选定一种状态后,按 F4 键即可在正常色觉和色觉缺陷状态之间切换。

色觉类型:

注意:如果这里没有显示折叠内容,请查看此资源包的预览图片。

0. Trichromatic Vision (normal human vision)

 

1. Deuteranomaly (Shifted Green Light Perception)

 

2. Deuteranopia (Green-deficient Red-Green Colorblindness)

 

3. Protanomaly (Shifted Red Light Perception)

 

4. Protanopia (Red-Deficient Red-Green Colorblindness)

 

5. Tritanopia (Blue-Green Colorblindness)

 

6. Tritanomaly (Shifted Blue-light Perception)

 

7. Achromatopsia (Monochromatic vision)

 

8. Achromatomally (Diminished Color Vision)

许可协议:

Creative Commons 0: Public Domain我,Alvoria,作为此资源包的创作者,特此将其发布到公有领域。希望它能帮助尽可能多的人了解色觉缺陷带来的限制,并推动资源包创作和图形设计更加出色且更具无障碍性。

常见问题:

Q:为什么菜单和快捷栏不受影响?我想获得完整的体验,但物品仍然是全彩的!
A: 我觉得没办法强制让光影影响 GUI 元素。就算可以,我也不知道怎么做(我不是很擅长编程)。这么设计可能是为了避免使用某些更奇特的原版光影时,游戏变得无法游玩,选项也无法访问。如果你希望这个问题得到修复,可以在推特上联系你最喜欢的 Mojang 成员,请他们在下一个 Minecraft 版本中改进。把这里的内容链接给他们,让他们知道原因!

Q:这些光影都完全准确吗?
A: 说实话,我没办法确定。我使用的所有数值都基于与 VisCheck 等工具相同的计算模型,而这些模型被认为是准确的。例外有两种:全色盲和全色弱。关于它们为什么不准确,请看后续问题。

Q:这对有色觉缺陷的人有什么帮助?
A: 你知道“穿上别人的鞋子走一英里”这句话吗?这个光影就是这么做的。很多视力正常的人很难理解有色觉缺陷的人是如何看待世界的。启用其中一种光影后,视力正常的人就能体验有色觉缺陷者眼中的 Minecraft,在游戏环境中面对相同的挑战等等。

Q:这是所有类型的色盲吗?
A: 不是。正如全色盲(完全色盲)条目下方所说,完全色盲实际上有几种表现不同的类型。遗憾的是,全色盲非常罕见,我找不到关于它们如何运作的确切数据,所以只能用波长敏感度的数据来模拟出一个“平均”效果。我想为每种全色盲都添加合适的光影,如果你有相关信息,请告诉我。

Q:全色弱为什么被标注为“极其罕见”?
A:原因有两个。第一,我找不到它的患病率确切数据。第二,这也正是找不到数据的原因——它通常是正常三色视觉向全色盲过渡时的一种暂时状态。一般来说,人们不会终生保持全色弱,而是在逐渐失去所有色觉(全色盲)或更常见地彻底失明之前,短暂经历这种状态。因此,统计数据通常不会单独记录全色弱,而只会记录可能导致它的眼部疾病。我怎么也找不到有多少人终生受其影响的可靠数据。

Q:你自己是色盲吗?
A: 不是,我的视力正常。作为一名设计师和艺术家,我对人们如何感知颜色很着迷,所以我觉得色觉缺陷很有意思。

Q:为什么你大多数时候都用“色觉缺陷”来称呼“色盲”?
A: 因为并非所有“色盲”都会让患者对某种颜色“失明”。例如,所有“异常”类型只会导致人们对颜色的感知出现偏差。我认为,讨论色盲时区分这一点很重要。相信我,我这么说不是为了政治正确。(我讨厌那套政治正确的鬼东西)

至于为什么标题里仍然使用更常见的说法……是为了方便搜索。

 

常见问题

Color Blindness Simulating Vanilla Shaders 支持哪些 Minecraft 版本?

Color Blindness Simulating Vanilla Shaders 支持 Minecraft Java 版 1.8。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Color Blindness Simulating Vanilla Shaders 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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