介绍
描述
本模组旨在与我的其他模组 Custom Main Menu 和 Custom Backgrounds 一起使用,但也可以与任何能够将资源位置用于配置选项的其他模组一起使用。
它允许用户将自己的资源添加到 Minecraft 中。虽然使用资源包也能实现这一点,但这些资源包会显示在资源包窗口中(而本模组添加的资源不会),而且你还可以直接将资源放入一个简单的文件夹中,这比每次都要重新打包资源包要容易得多。
用法
安装本模组后首次运行时,你会注意到主 Minecraft 文件夹(即 config、saves 等所在的位置)中创建了一个名为“resources”的文件夹。这就是你要添加资源的地方。
如果你不知道什么是资源位置,它由资源域和资源路径组成。 对于模组而言,资源域通常是模组 ID,因此“randomthings:textures/blocks/advancedFluidDisplay.png”指的是我的 Advanced Fluid Display 的纹理。原版资源位于“minecraft”资源域中(“minecraft:textures/blocks/dirt.png”)。如果你正在使用的某个模组现在要求你为某处输入资源位置(例如 Custom Main Menu 或 Custom Backgrounds),那么资源域将是 resources 文件夹中的一个文件夹。
看到图片后可能会更容易理解:

singleplayer.png 的资源位置现在将是“test:textures/singleplayer.png”。
如果你不理解这一点 / 在将其与某个模组一起使用时遇到问题,欢迎在此页面提问。请不要 仅仅因为你不明白这个模组是做什么的就提问 :P。
你放入 resources 文件夹中的内容可以覆盖原版资源,但可以被已安装的资源包覆盖。如果你想覆盖一切,包括所有已安装的资源包,请在 resources 文件夹所在的位置创建一个名为“oresources”的新文件夹,放入“oresources”中的资源具有最高优先级,例如覆盖其他所有包含该资源的内容。下图展示了 Minecraft 如何“搜索”资源:

调试
默认情况下,Resource Loader 会将其拥有文件夹的所有资源域打印到调试日志中。通过在 resources 或 oresources 文件夹中创建一个名为“debug”的文件夹,你可以启用额外的日志记录。之后,每当 Resource Loader 找不到请求的文件时,它都会向调试日志打印一行内容。
你可以在任何整合包中使用本模组,无需事先询问
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