Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization
还在为模拟殖民地的 AI 发愁吗?苦恼于快递员、农夫、下界矿工的 AI 表现异常,或是居民的进食 AI 不尽如人意?安装这个附属模组,大幅提升你的城市建设体验!
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介绍


🚀 Pathfinding Edition for MineColonies
告别挫败感。提升智能。掌控你的殖民地。
厌倦了居民被随机方块卡住、无视道路、绕出离谱的远路,或是为了吃顿饭就浪费大半天时间吗?
Pathfinding Edition for MineColonies 正是为了解决这些问题而设计的。
这个模组会重建并增强 MineColonies 的核心 AI 系统,让你的居民:
- 思考得更聪明 🧠
- 行动得更高效 🏃
- 工作时受到更少干扰 ⚙️
再也不用眼睁睁看着殖民地因为寻路糟糕或 AI 逻辑出错而一团糟。
注意事项
官方团队说我的改动太鲁莽了,所以我想我得在这里为自己辩解一下。
MineColonies 的官方更新在稳定性方面往往……姑且说是难以预测。因此,很抱歉,这个模组通常不会以最新版本的 MineColonies 为目标版本。
不过,我会尽力保持兼容性,而且你总能在每份更新日志中找到明确标注的推荐版本。
我的目标是让玩家拥有一个稳定、灵活、高效且能够自给自足的殖民地——而不是让玩家照着模组开发者的剧本一字不差地执行。
话虽如此,目前的进展还没完全达到这个理想,但我会继续一点点改进。
一如既往,感谢你的支持 以及问题反馈 !
蓝图设计者须知
Pathfinding Edition 还改变了殖民地蓝图的设计方式,为建造者提供更大的灵活性和更好的扩展选项。
🛏️ 更灵活的住宅设计
- 住宅建筑现在支持可配置的床位容量缩放。
- 无论建筑处于哪个等级,你都可以选择提供建筑等级的 1~3 倍床位(可配置为每级最多 20 张床)。
- 这样一来,蓝图设计者就可以根据殖民地的需求,打造更紧凑的住宅布局或更大型的住宅综合体。

🔥 更智能的冶炼厂蓝图缩放
- 如果要专门为此模组设计蓝图,可以考虑将最高等级冶炼厂中的熔炉数量增加到约 10~30 个。
- 冶炼厂现在会根据建筑等级自动增加工人数量:
- 等级 1 → 1 名工人
- 等级 3 → 2 名工人
- 等级 5 → 3 名工人

📦 仓库与快递员优化
- 最高等级的仓库可以在蓝图设计中减少内置快递员小屋的数量。
- 快递员小屋也会自动增加工人数量:
- 等级 1 → 1 名工人
- 等级 3 → 2 名工人
- 等级 5 → 3 名工人
🏰 围绕不断发展的殖民地设计蓝图,而不只是适配单一建筑等级。
🧠 此模组实际修复的问题
🧭 终于合理的寻路机制
- 市民更愿意沿着真正的道路和基础设施行走,而不是漫无目的地游荡
- 更智能地处理梯子、铁轨、楼梯和不平坦地形
- 改进绕行逻辑——现在他们真的能找到入口了
- 减少随机跳跃、坠落和卡住的情况
- 紧急处理:卡住的市民可以自行脱困、改变路线或智能传送
💡 尽情建造复杂的多层城市,不必再担心 AI 彻底崩溃。
🍽️ 不再浪费时间的进食 AI
(在小屋进食与食物黑名单)

- 市民会选择最合适的地点进食(物品栏 → 工作场所 → 餐厅)
- 支持在工作场所进食,减少不必要的往返
- 食物黑名单系统,可控制饮食行为
- 餐厅流程更加智能——可以在工作区或餐厅备餐
- 饥饿时更紧迫——市民会在需要时赶去进食
🍱 少走路,多干活。
🚆 真正好用的铁路与交通系统
- 市民能够识别损坏或未通电的铁轨
- 探测铁轨可作为车站,方便乘客平稳下车
- 矿车速度会根据技能(仅限配送员)、增益效果和科技而变化
- 铁路行驶更加顺畅,故障和停滞更少
🛤️ 没错——现在建造地铁系统终于值得了。
🛠️ 全面改进工人 AI
(全新农业系统)
- 伐木工会正确收集掉落物(包括树叶掉落物 🌿)
- 农民支持轮作和模组作物
(作物轮作)

- 快递员可以高效处理多项配送
- 冶炼厂采用并行逻辑并优化燃料利用,工作速度更快
- 建筑工、矿工等工人的行为更加稳定可靠
- 动物不会再跑出围栏。蜜蜂采蜜时也不会再生气。
(动物围栏)

🔧 工人们花更少的时间出故障,更多的时间做他们的工作。
🏥 更好的生存与医疗行为
- 市民和卫兵受伤时会寻找医院
- 医生工作更智能,包括夜班和紧急情况
- 改进的疾病系统,恢复更快更稳定
- 市民现在拥有更好的逃跑和恐惧传播行为。
❤️ 你的殖民地存活更久——也更聪明。
⚙️ 高度可配置且由玩家掌控
这个模组的核心目标之一是将控制权交还给玩家。
寻路版不是强制固定的 AI 行为,而是允许你塑造你的殖民地如何思考和行动:
- 💡 你可以通过配置关闭新的农民/冶炼工/送货员 AI 以及进食/逃跑 AI。
- 🧭 微调寻路成本(道路、水域、楼梯、铁轨等)
- 📏 调整最大寻路范围和扩展行为
- 🧠 修改启发式和绕路激进程度
- 🍽️ 配置食物系统,包括:
- 通用食物黑名单
- 每个小屋的最低库存
- 进食优先级和回退逻辑
- 🌲 切换工人行为,例如:
- 伐木工重新种植要求
- 破坏树叶与物品传送
- 🔥 控制熔炉 AI 行为、工人协作和效率缩放
- 🚑 调整生命值阈值、治疗行为和紧急反应
由你决定你的殖民地应该有多聪明。
⚙️ 深度自定义
- 配置寻路成本和行为
- 控制AI 决策和阈值
- 定义方块路径类型(path / not_path / blocked)
- 切换实验性和高级功能
🛠️ 微调一切以匹配你的殖民地设计。
🎯 这是给谁的?
这个模组适合你,如果:
- 你的市民经常卡住或走错路
- 你的殖民地感觉低效或混乱
- 你建造大型、垂直或基于铁轨的城市
- 你想要对 AI 行为有更多控制
- 你厌倦了与系统对抗而不是玩游戏
(酒馆分配) 
⚠️ 重要提示
- 这是一个独立附属模组,与 MineColonies 无关
- ALPHA / BETA 版本可能不稳定,因为涉及深度 AI 改动
- 预计会有快速迭代和持续改进
- 欢迎在我们的 GitHub 上报告问题或建议。
🌟 简而言之
更聪明的市民。更快的工作流程。更少的烦恼。
如果原版 MineColonies AI 让你觉得受限,
这个模组会把它变成真正能跟上你野心的东西。
🙏 感谢使用 Pathfinding Edition for MineColonies
让我们一起让殖民地 AI 真正变得智能。
常见问题
Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 支持哪些 Minecraft 版本?
Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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