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Dynamic Stealth

作者:laike_endaril

献给所有盗贼、间谍、忍者、刺客等玩家:悄悄潜到生物或玩家身后(对所有客户端模组和大多数小地图都有效),发动偷袭等。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

默认情况下,生物可以躲藏。如果你想让玩家拥有“原版视野”,请将
(服务器设置 -> 感知 -> 使用玩家感知)
设为 false。

如需兼容 OptiFine,请进行以下设置:
1. 关闭实体淡出(客户端设置 -> 实体淡出),将“最小不透明度”设为 1 和/或将“最大不透明度位置”设为 0
2. 关闭目标发光效果(客户端设置 -> HUD -> 目标 HUD 样式),将“发光”设为 false

Dynamic Stealth 有一个针对特定实体的完全绕过过滤器,因此理论上,安装 DS 后出现异常的任何生物,都可以通过该配置“修复”,但它们之后将不再使用 DS 系统。

我至少制作了一份基础的官方视频指南。它没有介绍高级功能,只讲了基本内容。

另外也可以看看 Inforno 的 BackStab 模组;如果你只想要背刺功能,而不需要 Dynamic Stealth 附带的其他内容,它会特别有用。

视线系统会综合许多因素来判断实体能否看见彼此,并提供一个可绕过该系统的配置选项(自然灵魂视野)。影响因素包括但不限于……

1. 从角度来看,你位于目标身后的程度

2. 从距离来看,你与目标相隔多远

3. 你所在位置的光照亮度

4. 你是否正在潜行

5. 你是否戴着与目标相对应的生物头颅

6. 穿戴的盔甲(根据盔甲点数总和计算)

7. 你是否着火

8. 隐身、失明、发光……

9. 等等。

AI 的修改方式与模组兼容性较好,并提供一个可绕过该系统的配置选项(威胁绕过)。此外,还有一个配置选项,可在系统错误识别生物时强制将其判定为被动或非被动生物(不过大多数生物都能被正确识别)。AI 的一些行为包括:

1. 看见目标后会搜寻目标;受到某些事物惊扰后,则会在周边区域搜寻

2. 看见目标、受到伤害等情况发生时,会通过可自定义的过滤器警告其他生物

3. 生命值较低时会逃离战斗

4. 生命值曾经较低、但现在已恢复时,会召集同伴并回来复仇

5. 逃跑时被逼入绝境,会孤注一掷地反击

6. 等等……

此外还有一些其他功能,例如……

……至少一种新的药水效果(灵魂视野);之后可能会添加更多

……一些与潜行/可见性相关的药水

……调整可透视的物体;玩家和生物能透过完全相同的物体看见彼此(尝试看见其他玩家/生物时;尝试看见方块时则不适用)

……一个 HUD,可显示你能看见的实体的一些数据

大多数内容都可以高度自定义。大部分系统都有可用于绕过或自定义的配置选项。

此外,它还修复了一些问题。例如,原版生物(以及大多数模组生物)将无法再隔着实心对角墙看见你。

 

 

你可以在这里找到一个可配置的图表,用于模拟基础视野形状(应用修正因素之前)


修饰符只会按照该形状将其放大或缩小,但检测范围不会超出 Distance(Far),因此如果增大形状,它会被裁剪成圆形。

可以,想用的话,你可以将它用于你的整合包(MIT 许可证)。

我的 CurseForge 模组列表可以在 这里找到。

常见问题

Dynamic Stealth 支持哪些 Minecraft 版本?

Dynamic Stealth 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Dynamic Stealth 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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