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Factory0-Resources

作者:v0idwa1k3r

F0Resources 添加了高度可配置的抽象矿脉,可使用特殊多方块结构——深层核心钻机进行开采。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Factory 0 – 资源

请注意,虽然该模组需要 Forge 能量才能运行,但它本身不提供任何发电或输电方式,因此你需要使用其他模组来完成这些功能(例如:Ender IO/热力膨胀/通用机械/沉浸工程等)。

 

这里有一段简短的演示视频,展示了该模组的具体运作方式——如果你正在考虑将它加入整合包,请先观看此视频,快速了解本页面内容:

 

这段视频介绍了 1.0.3 更新中加入的功能:

 

Factory0-Resources 会在你的世界中生成矿脉。这有什么特别之处呢?

  1. 矿脉并非以方块的形式实际生成在世界中,而是以一组抽象数值的形式存储在每个区块中
  2. 要开采这些矿脉,玩家需要搭建特殊的多方块结构——深层核心钻机
  3. 所有内容均可配置,甚至可以将任意物品设为可能出现的矿脉资源!

这一切具体是如何运作的?非常简单:

  1. 玩家使用勘探镐来确定区块中的矿脉
  2. 玩家搭建深层核心钻机
  3. 玩家为钻机供能、进行配置,并将钻头装入钻机。
  4. 玩家就能凭空获得矿石!

具体有哪些内容可以配置?几乎所有东西!

  • 所有与钻机相关的内容都可以配置——能量消耗、必须放置钻机的方块、开采速度等。
  • 每种矿石都可以配置——生成频率、延展范围、数量等。
  • 游戏中的任意物品都可以添加为潜在矿脉资源!想用深层核心钻机开采觉醒龙块?现在就可以!
  • 每种钻头都可以配置——耐久度、采掘等级、速度等。
  • 可以通过配置文件添加新的钻头!觉得没有玛玉灵钻头很遗憾?只需简单修改配置文件,就能添加一个!

这款模组有什么独特之处?

  • 这个创意此前只在 IE 中出现过,而本模组的实现方式截然不同。
  • 所有内容都可以配置。
  • 精美的 obj 模型渲染。

它对性能的影响有多小?

  • 矿石生成使用 Simplex Noise——速度最快的噪声算法之一。你可以自行进行性能分析,看看它的影响有多微乎其微!
  • 矿石数据按区块存储,而不是保存在世界文件中。这意味着无论玩家探索多大范围,world.dat 文件都不会因数据而变得臃肿!
  • 所有网络同步都按需进行,并尽可能精简。模组只会在需要时发送所需数据。为避免对网络造成巨大影响,区块矿石数据不会发送给客户端。
  • 精细的物体模型渲染使用 FastTESR 实现,因此可以批量渲染,大幅提升 TESR 的性能。

常见问题

Factory0-Resources 支持哪些 Minecraft 版本?

Factory0-Resources 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Factory0-Resources 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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