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[7 Days to Mine]

作者:Sophka

《7 Days to mine》是一款大型僵尸末日模组,灵感来自 The Fun Pimps 制作的游戏《7 Days to Die》。在遍布废墟、废弃城市和僵尸的世界中努力生存。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

《7 Days to Mine》是一款大型僵尸末日模组,灵感来自 The Fun Pimps 制作的游戏《7 Days to Die》。在一个遍布废墟、废弃城市和僵尸的世界中生存。建造基地抵御尸潮,利用旧科技,修理载具,否则就只能等死。

 

兼容性

该模组使用了自定义主菜单、天空、云朵和玩家渲染器,以及 GLSL 光影,因此可能会与实现相同功能的其他模组发生冲突。如果你想使用这类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭《7 Days to Mine》的相关功能。

 

使用 Replay Mod 时,自定义的第一人称枪械渲染无法正常工作。

 

除此之外,该模组应该与大多数模组兼容™。它内置了对 JEI 的兼容(自定义“工作站”的配方以及部分信息)。

光影能否正常运行大约各有一半的概率。最常见的问题是游戏内监控摄像头的渲染。请注意,几乎所有光影都要求你在配置文件中将 “customSky” 设为 false。

 

使用“Bukkit-Forge”混合服务端(例如 Magma、CatServer)会导致部分玩家数据(口渴值、感染状态)无法重置。因此建议不要使用这类服务端;或者在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。

 

虽然结构生成应当与所有模组兼容,但条件允许时建议使用“Default (7D2M)”世界类型(在 server.properties 中使用 SEVENDAYS)。你也可以选择难度更高的“Wasteland (7D2M)”世界类型(在 server.properties 中使用 WASTELAND)。原版默认世界类型已更名为“Default (Vanilla)”。请注意,如果使用原版世界类型,游戏会生成原版村庄,而这些村庄并非为配合该模组而设计。

 

由于世界生成可能会非常消耗性能,你可以考虑使用某种世界预生成模组。如果你使用的是较早的 1.12.2 版本(早于 1.12.2-1.0.3.0),或许会对社区制作的 DTM Integrations 和 [7 Days To Fix] 感兴趣。

 

特别感谢……

  • princepat711 提供了许多材质
  • tild09 提供了许多材质
  • Krapsy 提供了材质
  • Crazy_Jky 提供了中文本地化
  • Nep Games 提供了俄语本地化
  • Nykrdaudr 进行了大量测试并提出了许多想法
  • The Fun Pimps 制作了《7 Days to Die》
  • Pylo 制作了 MCreator,让原版模组得以实现
  • 所有参与预发布测试或在 YouTube 上支持我的人

 

 

 

 

 

 

常见问题

[7 Days to Mine] 支持哪些 Minecraft 版本?

[7 Days to Mine] 支持 Minecraft Java 版 1.7.2–1.16.5,共 5 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[7 Days to Mine] 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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