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介绍
V2.0.0 – 适用于 1.7.2 和 1.7.10
现在 仅 包含生命之心和伤害加成物品
无法运行? 请更新 Forge!
在寻找失传的食物吗?1.7.2/1.7.10 下载
合成配方
生命之心 –(增加 2.0D 生命值 [1 颗心]) {64 个一组}
伤害加成 –(增加 0.5D 伤害 [基础伤害为 1.0D]) {64 个一组}
配置
consume_effect : enabled (布尔值 -- 默认:true)
决定食用生命之心或伤害加成物品是否会实际影响玩家属性(这些物品仍会存在于游戏中,也仍然可以食用,只是不会产生任何有用的效果)
damage : damageLimit (整数 -- 默认:-1 [无限制])
限制伤害加成的使用次数。该数值实际上决定了玩家可以食用多少次伤害加成物品,超过次数后将不再获得加成。
damage : damageModifier (双精度浮点数 -- 默认:0.5)
决定玩家食用伤害加成物品时获得多少伤害加成。供参考:在没有修正值时,Minecraft 的基础伤害为 1.0(也就是徒手攻击的伤害)。
damage : damageRetrofit (布尔值 -- 默认:false)
此选项会覆盖角色 NBT 数据中的伤害加成计数。如果你设置的 damage:damageLimit 小于当前基础伤害,并将此选项设为 true,就会撤销超过限制的加成效果。(下文 hearts:heartRetrofit 的原理相同,请参阅。)
hearts:heartStart (double -- 默认值:20.0 [10颗心])
将玩家的基础生命值设为此处提供的 double 数值。如果此项小于 0.5,模组会将其设为 0.5,以防玩家进入世界时立即死亡。除 hearts:heartLimit 中设置的“数量”限制外,没有“官方”的上限。每次玩家进入世界时都会应用此设置,因此可以将旧地图中的生命值调整为新数值。此数值也会作为增加额外生命值的基础。
hearts : heartLimit (integer -- 默认值:-1 [无限制])
对生命值之心增益施加“数量”限制。实际上,这表示玩家可以使用多少次生命之心物品,超过后便不再获得任何效果。
hearts : heartModifier (double -- 默认值:2.0)
决定玩家食用伤害增益时应获得多少颗心。作为参考,Minecraft 在没有修饰项时会将基础生命值设为 20.0(即 10 颗心)。每颗心为 2.0,半颗心为 1.0。
hearts : heartRetrofit (boolean -- 默认值:false)
这会覆盖角色 NBT 数据中的生命值之心数量。如果设置的 hearts:heartLimit 小于当前生命值,并将此项设为 true,那么超出限制所使用的增益效果就会被撤销。(例如:hearts:heartLimit = 3,hearts:heartRetrofit = true,玩家生命值 = 30 [15颗心] ==> 玩家生命值将被永久改为 26 [使用了3次生命之心]。如果限制高于当前生命值,则不会产生效果)
实用提示:
1) 永久将增益重置为 0 —— 将对应的限制设为 0,并将对应的 retrofit 设为 true。加载世界后退出,再将限制改回所需数值,并将 retrofit 改回 false。这样会“清空记录”,让游戏表现得像是从未使用过任何对应增益。
2) 以增益为 0 的状态游玩 —— 将对应的限制设为 0。(注意:将任一限制设为 0 后,使用对应增益将不再产生效果)
3) 限制会追溯生效 —— 如果你的生命值或伤害增益高于限制所允许的数值,模组会将其按限制缩减;移除或修改限制后,你的数值会恢复为新限制或原有数量中较低的那个。显然,由于你已达到上限,使用对应增益将不再产生效果。
已弃用 V1.1.1
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**需要 FORGE**
(请参阅版本说明)
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v1.1.1 — 至少需要 forge-1.7.2-10.12.2.1147 ,并且适用于 1.7.2 或 1.7.10
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v1.1.0 — 基于 forge-1.7.2-10.12.2.1121 构建,可在 1.7.2 或 1.7.10 中运行
我为个人使用的 Sphax 主题版本混用了各种 Sphax 图片,所以显然我无法分享它,因为我不拥有其版权。 不过,如果你制作了任何材质包(尤其是 Sphax PureBDCraft 材质包),请告诉我,我会尝试链接到它。
请捐赠以帮助保持此模组持续更新!谢谢!:)
摘要
添加可合成的永久生命值和基础伤害提升。 此外,还包含一些额外配方(食物、饮品以及游戏后期内容)。
模组概述
v1.1.0 作者 MattandJackPlay — https://www.youtube.com/watch?v=RPuUV4M8F0U
版本说明
- v1.1.1 — 实现了一个 GUI 配置选项,用于更改 item_ignore:ignoreList,仅可使用 1.7.2 的 forge 构建 1147 及更高版本中提供的命令。 因此,此版本仅与 forge-1.7.2-10.12.2.1147 或更高版本兼容。 推荐的 1.7.10 forge 更高版本应完全兼容。
- v1.1.0 — 为物品添加了可配置的限制,见下文。
- v1.0.2 — 不建议使用,尽管功能完整。 至少请使用 v1.1.0。
配置
<仅 v1.1.1>
item_ignore : ignoreList (字符串 -- 默认:)
输入一个以逗号分隔的显示名称列表,以防止玩家拾取这些物品(例如 Carrot,Cheese,Diamond Sword)。模组将尝试移除多余的空格并相应地将首字母大写,但我建议你按照示例所示输入以避免错误(逗号前后不加空格,物品名称的空格和大小写要正确)。
</仅 v1.1.1>
consume_effect : enabled (布尔值 -- 默认:true)
决定消耗生命之心或伤害之心是否真的会影响玩家的属性(物品仍会存在于游戏中且可消耗,只是不会产生任何有用效果)
damage : damageLimit (integer -- Default: -1 [no limit])
对伤害增益施加“次数”限制。实际上,这决定了玩家可以消耗多少次伤害增益物品;超过次数后,物品将不再提供增益。
damage : damageModifier (double -- Default: 0.5)
决定玩家食用伤害增益物品时获得多少伤害增益。供参考,Minecraft 在没有修饰符时将基础伤害设为 1.0(即徒手攻击造成的伤害)。
damage : damageRetrofit (boolean -- Default: false)
这会覆盖角色 NBT 数据中的伤害增益计数。如果你设置的 damage:damageLimit 小于当前基础伤害并且将此项设为 true,超出限制的已消耗增益将被撤销。(原理与下方的 hearts:heartRetrofit 相同,详见下文)
hearts : heartLimit (integer -- Default: -1 [no limit])
对生命之心增益施加“次数”限制。实际上,这决定了玩家可以消耗多少次生命之心物品;超过次数后,物品将不再提供增益。
hearts : heartModifier (double -- Default: 2.0)
决定玩家食用伤害增益物品时应获得多少颗心。供参考,Minecraft 将基础生命值设为 20.0(即 10 颗心)。每颗心按 2.0 为一个单位,半颗心按 1.0 为一个单位。
hearts : heartRetrofit (boolean -- Default: false)
这会覆盖角色 NBT 数据中的生命值计数。如果你设置的 hearts:heartLimit 小于当前生命值并且将此项设为 true,超出限制的已消耗增益将被撤销。(例如:hearts:heartLimit = 3,hearts:heartRetrofit = true,玩家生命值 = 30 [15 颗心] ==> 玩家生命值将被永久改为 26 [3 次生命之心的增益]。如果限制高于当前生命值,则不会产生影响)
小贴士:
1) 将增益次数永久重置为 0 ——将对应的限制设为 0, 并且 将对应的 retrofit 设为 true。加载世界后退出,再将限制改回你想要的数值,并将 retrofit 改回 false。这样就能“重新开始”,效果如同你从未消耗过任何对应的增益。
2) 让增益效果如同次数为 0 ——将对应的限制设为 0。(注意:将任一限制设为 0 后,对应的增益将不再生效)
3) 限制会追溯生效 ——如果你的生命值或伤害高于限制允许的数值,模组会将其降低至限制范围内,直到限制被移除或修改;之后,你的数值会恢复为新限制或此前计数所允许的数值,以较低者为准。如果你仍处于限制值,消耗对应的增益将不再生效。
合成配方
生命之心 –(增加 2.0D 生命值[1 颗心]) {64 Stack}
伤害增益 ——(增加 0.5D 伤害[基础伤害为 1.0D]) {64 Stack}
食物
培根片 –(每片增加 1 点饱和度 [0.5 点饥饿值]) {64 个一组, 无序合成}
培根 –(每片增加 3 点饱和度 [1.5 点饥饿值]) {64 个一组}
面包片 –(每片增加 1 点饱和度 [0.5 点饥饿值]) {64 个一组, 无序合成}
焦糖 –(增加 3 点饱和度 [1.5 点饥饿值]) {64 个一组}
焦糖苹果 –(增加 6 点饱和度 [3.0 点饥饿值]) {64 个一组, 无序合成}
奶酪 –(增加 5 点饱和度 [2.5 点饥饿值]) {64 个一组}
巧克力 –(增加 4 点饱和度 [2.0 点饥饿值]) {64 个一组, 无序合成}
煎蛋 –(增加 4 点饱和度 [2.0 点饥饿值]) {64 个一组}
吐司 –(每片增加 2 点饱和度 [1.0 点饥饿值]) {64 个一组}
饮品
谷物酒 –(玩家获得 4 种效果,持续 20 秒) {64 个一组,可在饥饿值满时食用, 无序合成}
- 抗性 II
- 力量 II
- 缓慢 III
- 反胃 IV
伏特加 –(玩家获得 4 种效果,持续 20 秒) {64 个一组,始终可食用, 无序合成}
- 抗性 II
- 力量 II
- 缓慢 III
- 反胃 IV
物品
烈焰弹 –(可逆向还原){64 个一组, 无序合成}
新星球 –(可逆向还原) {16 个一组, 无序合成}
钻石 — {无序合成}
常见问题
Hearts & Damage (Craftable/Permanent) 支持哪些 Minecraft 版本?
Hearts & Damage (Craftable/Permanent) 支持 Minecraft Java 版 1.7.2–1.7.10,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Hearts & Damage (Craftable/Permanent) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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