介绍

ReArm (Remunition and Armament) 是一个以不打扰原版体验的方式全面改造 Minecraft 战斗的模组,通过加入新的战斗机制并重新平衡武器、护甲和附魔来实现这一点。模组特别注重融入游戏本身,而不是显得格格不入。
模组完全支持配置,既可以关闭整个功能,也可以编辑每一项伤害数值、冷却时间和时间窗口。显然,模组开箱即用的默认配置采用了我认为最理想的数值,不过每个人的偏好都不一样。
弓
弓旨在提供高机动性和依赖技巧的战斗体验。使用附魔齐全的弓时,你可以轻松在成群的敌人之间穿梭,并用时机精准的射击重创它们。
- 新增完美射击机制——将弓完全拉满后,在短暂的时间窗口内松开弓弦,射出的箭会造成额外暴击伤害。完美射击的箭会留下轨迹,射击音效的音调也会更高,以此作为提示。相应地,原版弓的暴击机制将被移除。在默认设置下,如果不利用完美射击,弓造成的伤害会显著低于原版。
- 新增迅步附魔——用箭击中敌人后,在短暂的时间窗口内按下动作键(默认为左 Alt),玩家就会朝当前移动方向短距离冲刺。迅步可通过附魔台为弓附魔获得,稀有度与火矢附魔相近;也可以从战利品中的附魔书获得。
- 拉弓音效——拉弓时现在会播放音效,类似装填弩时的声音。玩家和生物都会触发此音效,因此你现在可以听到骷髅和其他玩家拉弓的声音,提前察觉自己即将受到攻击。
- 改进多重射击附魔——多重射击现在仅适用于弓,并有 3 个等级,每级增加一支箭,最多可射出 5 支箭。此外,多重射击弓射出的箭会忽略无敌时间,因此可以同时命中同一目标。
- 下界合金弓——现在可以像升级工具和护甲那样,将弓升级为下界合金弓。升级后,弓将获得抗火能力、大幅提升的耐久度,并拥有全新外观。
弩
弩旨在提供低机动性,但拥有高且稳定的伤害输出。使用附魔齐全的弩时,你可以无视敌人的防御,一击击倒敌人;还可以用烟花摧毁成群的敌人。
- 改进的穿透附魔——穿透现在还会根据等级忽略敌人一定比例的护甲值。不过,穿透箭无法穿过有护甲的敌人。
- 伤害更加稳定——弩射出的箭现在会造成固定伤害,不再像原版那样从一个范围内随机取值。默认设置下,弩的总体伤害有所提高,也更容易掌握其伤害表现。
- 烟花伤害提高——大幅提高烟花爆炸伤害,使其能够用于弩战斗。默认设置下,装有一枚烟火之星的烟花造成的伤害就略高于弩箭;装有七枚烟火之星的满配烟花,伤害甚至高于附有力量 V 的弩箭。
- 弩装填时间延长——默认设置下,弩的装填时间明显增加,以平衡弩整体威力的提升。快速装填附魔仍会缩短装填时间。
- 支持力量和无限——弩现在可以附上力量和无限附魔。
- 下界合金弩——现在可以像升级工具和盔甲那样,将弩升级为下界合金弩,使其获得抗火能力、大幅提高耐久度,并拥有全新外观。
- 移除多重射击支持——弩不再能附上多重射击(该附魔现已改为弓的附魔)。
剑
剑旨在用于灵活多变的战斗和与盾牌协同作战。为剑附上全部附魔后,你可以轻松控制成群的敌人并将其击退,同时以强化后的暴击反制敌人的攻击。
- 新增暴击反击机制——用盾牌格挡攻击后短时间内发动的剑击会造成更高伤害的暴击。相应地,原版剑的暴击机制已移除。
- 改进的横扫之刃附魔——横扫之刃现在会根据附魔等级和被攻击命中的敌人数,提高伤害和攻击范围。
- 移除击退支持——剑不再能附上击退(该附魔现已改为斧的附魔)。
斧
斧旨在造成极高的单体伤害。为斧附上全部附魔后,无论近战还是远程,你都能轻松消灭敌人。
- 新增致残投掷附魔——允许像投掷三叉戟一样将斧头投向敌人。斧头会钉在敌人身上并使其减速。按下动作键可召回斧头,随后敌人会开始受到流血伤害。减速效果和流血伤害随附魔等级提升(最高 3 级)。
- 支持抢夺和击退——斧现在可以附上抢夺和击退附魔。
三叉戟
- 改进的穿刺附魔——穿刺现在会影响所有处于水中或雨中的生物,不再仅对特定水生生物生效。
- 返回手中——带有忠诚附魔的三叉戟总会返回投掷它的那只手,而不是进入第一个空闲的物品栏格子。
- 从虚空返回——带有忠诚附魔的三叉戟进入虚空时会返回玩家手中,而不会被摧毁。
盾牌
- 新增招架机制——在投射物即将命中前举盾格挡,即可招架投射物并将其反弹向射击者。
- 新增盾击附魔——举盾格挡时按下动作键,即可发动盾击,将敌人击退并造成少量伤害。击退力度和伤害会随附魔等级提升(最高 3 级)。盾牌会根据击中的目标数量损失耐久度,并进入 8 秒冷却时间。
- 下界合金盾牌——现在可以像将工具和盔甲升级为下界合金装备一样,将盾牌升级为下界合金盾牌。它拥有抗火能力、大幅提高的耐久度,以及全新的外观。
- 安装了Trimica后,可以为下界合金盾牌添加纹饰。
盔甲平衡调整
ReArm 对游戏中的所有盔甲进行了平衡调整,让盔甲的成长曲线更加平滑,提高盔甲韧性的重要性,并将盔甲韧性和击退抗性分布到所有盔甲阶级。
- 重新平衡了游戏中所有盔甲的防御值。现在防御值会从皮革盔甲到下界合金盔甲,随盔甲阶级线性增长:
- 皮革:8
- 铜/金:16
- 铁/锁链:24
- 钻石:32
- 下界合金:40
- 韧性现在对伤害减免的影响更大,并会提高可能达到的最低伤害减免值。
- 所有盔甲部件的初始韧性现在均为 0。韧性现在通过为盔甲附加保护类附魔获得;不同类型的保护附魔会提供不同数值的韧性:
- 近战保护和弹射物保护:0.3
- 元素保护:0.1
- 爆炸保护和魔法保护:0.8
- 所有盔甲部件现在都会根据整套盔甲提供的总防御值赋予击退抗性。这意味着现在所有盔甲阶级都具有一定的击退抗性,而不再只有下界合金盔甲拥有。
盔甲平衡调整的所有内容均可在模组配置中自由调整和切换。
其他模组的盔甲也会自动调整以适配此次盔甲平衡;如有需要,还可以在模组配置中为每种盔甲材料单独设置最大防御值。
其他模组的保护类附魔所提供的韧性加成,也可以在模组配置中设置。
保护类附魔调整
ReArm 重新平衡了大多数保护类附魔,并新增了一种保护类附魔,让保护类附魔的选择真正变得重要,不再只是习惯性地给所有盔甲部件都附上保护 IV。
- 护甲现在最多可以拥有两种不同的保护附魔。
- 近战保护 – 原有的保护附魔已替换为近战保护,可对大多数近距离物理伤害来源提供中等程度的伤害抗性,不再能抵御其他类型的伤害。近战保护的伤害减免已提高至与其他保护附魔相同的水平。
- 元素保护 – 火焰保护附魔已替换为元素保护,可大幅抵御火焰、闪电和冰冻伤害;着火时还可缩短燃烧时间。
- 魔法保护 – 全新的保护附魔,可大幅抵御魔法攻击。
- 统一了所有保护附魔的附魔消耗。在原版中,每种保护附魔出现在附魔台上的概率差异很大,其中保护和弹射物保护最常见,其余则相当罕见。此改动缩小了不同保护附魔出现概率之间的巨大差距。
物品蓄力进度条
弓、弩、斧和三叉戟现在会通过进度条直观显示使用前还需蓄力多少。蓄力物品时,进度条会显示在快捷栏中。弓的进度条还会显示弓需要蓄力到什么程度才能射出完美一击。
调整
- 改进潜行 – 增强潜行时降低生物侦测范围的效果。默认启用,效果设为 80%。
- 无限附魔修复 – 使带有无限附魔的弓和弩无需在物品栏中持有箭。默认启用。
- 使用普通药水合成药箭 – 将药箭的合成配方改为使用普通药水,而非滞留药水。默认启用。
- 无限与经验修补兼容 – 允许在同一把弓或弩上同时使用无限和经验修补。默认禁用。
原版漏洞修复
ReArm 修复了原版中的一些漏洞,有助于改善战斗体验并保持战斗机制的一致性:
- 龙息伤害类型修复:通过为龙息攻击指定正确的伤害类型,修复 MC-84595。
- 末影龙垂直速度修复:通过提高末影龙的垂直速度,修复 MC-272431 和 MC-197201。
- 力量附魔伤害修复:通过将力量附魔的基础伤害设为正确数值,修复 MC-277617。
- 盾牌延迟修复:通过移除盾牌延迟,修复 MC-100949。
推荐模组
- Zombie Improvements:对僵尸进行了多项改进和错误修复,使与它们的战斗更加有趣。
- Simple Mob Buff System:为生物增加了一种生成时附带平衡效果的概率,使与它们的战斗更加有趣。
- Potion Cauldron 或 Toil and Trouble:提供了一种非常简洁的合成药箭的方式,将箭浸入装有药水内容物的炼药锅中,这是对我所提供的合成调整的升级。
- Item Descriptions:ReArm 拥有自定义的附魔描述文本,反映了对附魔所做的更改。
常见问题
ReArm 支持哪些 Minecraft 版本?
ReArm 支持 Minecraft Java 版 1.21–26.3,共 11 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ReArm 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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