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Chop Down Updated

作者:Shovinus

砍倒的树会倒下。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

砍倒树木(更新版) 

沿着树干砍伐,树木就会朝着你所站位置的反方向倒下。

 

功能

  • 树木会沿轴线朝反方向倒下(已移除斜向倒下,因为树木斜着倒看起来不够真实)
  • 支持多线程,因此即使是非常大的树木,也不会在多人游戏中造成问题。
  • 支持任何大小的树木,包括 Natura 的红杉(计算倒下过程时会有延迟,但服务器仍可正常响应)
  • 无前置依赖
  • 不同种类的树木不会混淆。比如白桦树旁边有一棵橡树,砍倒白桦树时,只会倒下白桦树及其树叶。
  • 在同种树木组成的森林中,模组会尽力判断哪些树叶和树枝属于你正在砍伐的树。
  • 必须将树干从头到尾砍完才能砍倒树木,不能只砍一个方块。
  • 服务器一次只允许玩家砍倒一棵树,不能连续砍倒多棵红杉(虽然本来也很难做到,但这样可以彻底杜绝滥用)。
  • 可以从树干的任意位置砍倒树木。
  • 创造模式下树木也会倒下。想让你的创造模式世界看起来更真实?那就随便砍倒几棵树吧。
  • 可高度自定义,详见下文。 

 

配置 

自定义树木:几乎可以使用任何方块定义自定义树木

使用 http://bit.ly/treeconfighelper 创建自定义树木。如果你创建了任何配置,请发给我,以便我添加兼容性,让所有人都能使用。
输入 /cdu showBlockName 可切换是否显示方块名称,以便用于原木和树叶配置(仅限 OP)
通常可以通过设置半径/树干半径/树叶上限/可能的树干方块来兼容非标准树木。如果不确定该怎么调整才能匹配某种树木,请随时询问。
如需查看兼容模组的当前配置,请访问:
http://bit.ly/treeconfigs

设置树木被移动前的最大方块数:maxFallingBlockBeforeManualMove:默认值 1500。

如果树木包含的方块超过此数量,模组就不会生成下落实体,而是将方块放置在它们本应落地的位置,以避免多人服务器上的实体过载。大多数普通树木的方块数都少于此值。

此设置通常只会影响 Natura 红杉之类的树木。

以下落方块实体形式倒下的树木不再会弹开,而是会破坏可通行方块。 

 设置每刻移动的最大方块数:默认值 150

默认值通常效果不错。此设置旨在分摊大型树木倒下时的负载。 

 掉落树叶:默认值 FALSE

树叶会被直接破坏,而不是随树木一起倒下。

列出不会触发砍倒效果的工具:

比如匠魂伐木工,以及任何真正能连锁挖掘的模组。

 列出可以砍倒树木的玩家职业:

这可以避免假玩家及基于假玩家的采集机制引发的问题。默认设置涵盖了一些常见模组。如果你发现自己无法砍倒树木,可能是某个模组覆盖了你的角色,请联系我,我可以检查一下。

 

引用 DarkCow

可以一次性砍倒整棵树……

这是旧视频,此后很多内容都发生了变化,不过你仍然可以从中了解大致情况。

 

 

 

更新日志:
    1.2.4:为以下模组添加配置:
                AbyssalCraft
                Better With Addons
                Cuisine
                JurassiCraft
                Natural Pledge
                Primal Core
                The Erebus
                The Midnight
                Vibrant Journeys
            更新以下模组的配置:
                The Twilight Forest
                Plants
                AetherLegacy
            感谢 TeetoKaziim 和 wenlfs 提供配置
            感谢 QuantumStatement 帮忙调试
    1.2.3:小幅更新配置
    1.2.2:新增为模组选择启用配置的功能,以提高兼容性,并减少因处理游戏中不存在的树木而产生的负担
            修复手动掉落物重复生成原木的问题
            移除不再需要的低位原木函数,提高计算效率
            移除过时的配置选项
            允许使用手动移动方式砍伐较大的树木,使其穿过树叶
    1.2.0:更改了掉落实体,现在它不会弹起,并且能正确落在栅栏上;原木下落时也会穿过其他树木的树叶。
            修复了查找其他树木时的问题,减少森林中的树木造成的卡顿。
            下落的方块现在会伤害被砸中的实体。
    1.1.3:修复仅使用已弃用函数的模组出现的问题
    1.1.2:更新 Biomes Of Plenty 配置。
    1.1.1:对方块使用正确的物品堆收集器
            为 terraqueous 添加配置
            提高树叶数量上限和基础半径,解决部分树木偶尔会留下树叶的问题。
    1.1.0:重新优化,以提升运行效果
    1.0.12:新增忽略工具的功能(例如,用户使用指定工具时不触发砍树事件)
            新增正则表达式匹配
            当 showBlockName 为 true 时,显示手持工具的名称
    1.0.11:新增对 Galacticraft 的兼容。
    1.0.10:新增 plants、leather works 和 defiled lands 的配置。
            新增将任意方块定义为原木或树叶的功能,也可以将特定方块(如蜂箱)视为所有树木的树叶。
            修复工业先锋中假玩家导致树木倒下的问题
            不再需要手动删除旧配置。(不过,如果你修改过配置,建议先保存一份副本)
    1.0.9:修复林业等模组中的方块实体未随树木移动的问题。
    1.0.8:更新林业条目(如果你有这些树木,请删除旧配置。)
    1.0.7:为 Terra、Thaumcraft、Tropicraft 和 Traverse 添加配置(如果你有这些树木,请删除旧配置。)
    1.0.6:新增不使用方块动画呈现树木倒下的选项(测试版)
    1.0.5:添加了一些树木配置(需要使用时请删除旧配置)
            修复轻微的树木检测问题。
    1.0.4:防止大型树木被误判为树干其余部分属于另一棵树时分裂成两半(使用最小半径)!!!删除旧配置!!!
    1.0.3:大型树木可穿过水面掉落;掉落物会落在树木倒下时碰到的物品所在位置,掉落的树叶也一样。
            将林业树木添加到配置中。
    1.0.2:移植到 1.12.2,并将 1.10.2 设为 1.9 至 1.11.2 版本

基于 ternsip 的 chopdown 模组分支制作。

常见问题

Chop Down Updated 支持哪些 Minecraft 版本?

Chop Down Updated 支持 Minecraft Java 版 1.9.4–1.21.11,共 27 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Chop Down Updated 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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