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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
描述
这是由 原模组的作者 wilechaote 制作的非官方移植版,适用于 1.20.1 版本。

该模组专注于装饰方块和设备,帮助你建造外观精美的制造装置。
当前功能:
- 处理木工作台:3×3 合成网格,采用 IE 风格的 GUI,模型也更适合摆放在工程师的工作坊中。可保留物品栏,合成网格左侧额外提供八个储物槽。支持合成历史记录,可快速重新制作之前的配方。提供配方冲突解决器(可为有歧义的配方选择配方)。可选择启用快速移动按钮,将物品移入或移出储物槽或玩家物品栏。支持智能 Shift 点击放置(在合成网格中均匀放置物品)。Ctrl-Shift 点击可放置所有同类物品堆。将鼠标悬停在合成输出槽上滚动滚轮,可增加或减少物品堆叠数量(按住 Shift 和/或 Ctrl 可加大调整步长)。桌面上方会显示已放置的物品。
- 带标签的板条箱:拥有 9×6 个储物槽并内置物品展示框的储物箱。与 IE 板条箱一样,破坏后仍会保留内部物品。
- 小型实验室熔炉:消耗固体燃料,采用上升气流设计。比圆石熔炉温度略高、隔热效果更好,因此效率也稍高。内置用于输入、输出和燃料的漏斗式先进先出槽位(每种两个物品堆)。另有两个辅助槽(储物托盘)。搬移后会保留内部物品。由一个圆石熔炉、一个漏斗和七块金属板合成。在辅助槽中放入 IE 外置加热器可提高熔炼速度。
- 小型电力熔炉:可供物品穿过的电力熔炉。能够从输入侧的容器中取出物品,并将物品放入输出侧的容器。内置先进先出槽位。无法烹饪或熔炼的物品会自动绕过熔炉。可从任意一侧输入 RF/FE 电力。物品可从任意一侧放入或取出(例如使用带过滤功能的漏斗或其他装置)。非常适合接入传送带线路。可通过配置调整能耗和效率。
- 钢筋混凝土:造价昂贵,但可抵御苦力怕爆炸。由四个混凝土方块和五根钢筋合成,摆放成 3×3 配方。纹理设计参考了 IE 混凝土,颜色略深,并包含八种(取决于方块位置)带有锈迹的随机纹理变化。还可按常见楼梯配方合成楼梯;将四个钢筋混凝土方块以 2×2 配方合成,可制成瓷砖。
- 混凝土墙和钢筋混凝土墙:外观坚实的屏障式墙体(不同于原版墙)。使用六个方块按常见墙体配方摆成 3×3 合成。
- 气泡混凝土:产量高、硬度低的装饰性混凝土,具有随机纹理变化。还可制成*楼梯*、*墙*、*台阶*和*台阶薄片*,并提供反向合成配方。
- 熟料砖:比原版砖块颜色略深、更加鲜艳。加入了八种取决于方块位置的纹理变化,让墙面看起来更有“生气”。以砖块为中心,周围使用任意组合的砖块和下界砖合成 3×3 配方(实际上,只要矿物词典将其识别为“砖锭”即可)。爆炸抗性高于原版砖墙。还可按常见配方制成楼梯和墙。反向配方可用四个楼梯换回三个熟料砖块。
- 矿渣砖:灰褐色砖块,另有八种纹理变体。合成时,将矿渣放在中央,周围摆放任意种类的砖块(“砖锭”),组成 3×3 合成格。爆炸抗性高于原版砖墙。另有楼梯和墙,可反向合成。
- 钢制栏杆、走道、走道楼梯:栏杆可放置在任何侧面坚固的方块上,手持栏杆再次点击即可轻松拆除。走道有两种可合成版本:顶部对齐(“高架”)和底部对齐(具体哪种更合适取决于情况)。栏杆也可以放置在底部对齐的走道上。手持另一块走道时,右键点击走道顶面,会沿着你面朝的方向水平放置该方块(不会放在上方;在工厂建造高架走道时更方便,不必潜行并尝试点击较窄的侧面)。走道楼梯也有相同功能,不过手持另一块楼梯点击顶面时,会在你前方放置一格高或一格低的楼梯。
- 焦油木梯子:采用 3D 模型的梯子;攀爬或下降时朝上或朝下看,速度会比原版梯子更快。
- 金属横档梯:固定在工业风墙面上的梯子,带有弯折的水平横杆。使用五根铁杆或钢杆,以“U”形排列在 3×3 合成格中合成。攀爬速度也会略微提升。
- 错列金属踏步:固定在工业风墙面上的稀疏梯子,踏步呈锯齿形排列。使用六根铁杆或钢杆,以锯齿形排列在 3×3 合成格中合成。也能提升攀爬速度。
- 装甲玻璃:经过加固的深灰色染色玻璃方块。防爆,但造价昂贵。可见细微的结构线条,并有多种纹理变体,便于无缝拼接。使用四根金属杆、四块玻璃和一颗钻石,在 3×3 合成格中合成。
- 焦油木桌:由焦油木制成的四脚桌。使用三块焦油木台阶和四根木杆,在 3×3 合成格中合成。合成排列方式就留给你猜吧。
- 焦油木凳:简单的装饰性凳子。使用三块焦油木台阶和一根木杆,在 3×3 合成格中合成。你可以坐在上面,僵尸、骷髅和朋友也可以。
- 窗户:有焦油木框和钢框两种款式,采用三层玻璃,隔热性能良好。也可作为天窗放置。它们经过刻意设计,不会像玻璃板那样彼此连接。
- 焦油木窗台:装饰性方块,不是架子。
- 焦油木杆:可朝任意方向放置的杆状部件。它不会与支柱、栅栏等连接,只是一根笔直的杆子。可用于结构支撑,或作为导线中继支柱,例如 IE 导线支柱高度不合适时。另有底部和顶部部件可用。
- 细型和粗型钢制支撑杆:中空的钢杆部件,可朝任意方向放置。另有顶部/底部端件。
- 工字钢支撑梁:顶部对齐的水平支撑梁,沿着你面朝的方向放置。朝向相邻支撑梁时会自动连接,也会自动连接下方的钢杆。使用细型钢杆以 T 字形排列在 3×3 合成格中合成(产出:6 根支撑梁)。
- 嵌入式射灯:以荧石为光源的小型金属框灯具,可安装在天花板、墙壁或地面上。亮度与火把相同。灯体纤薄,不会阻挡通行。适合照亮不便安装电灯的区域。
- 流体管道阀门:外观与 IE 流体管道一致的直通阀门,只允许流体单向通过。有一种无需红石控制的止回阀、一种由红石控制的“数字式”(开/关)阀门,以及一种由红石控制的模拟阀门(功率更大,流量更高)。基础止回阀使用三根流体管道在 3×3 合成格中合成;红石控制阀门则以止回阀为基础合成。
- 被动式流体蓄积器:带有一个输出面和五个输入面的方块。当泵从输出口抽取流体时,它会从相邻的储罐中抽取流体。会以隐式轮询方式均衡抽取相邻方块中的流体。随机滴入少量初始流体,让泵能够检测到可抽取的流体。蓄积器具有真空吸取延迟。
- 小型废料焚烧炉:带有延迟和 FIFO 缓冲(“容错”)机制的物品销毁器。拥有 16 个 FIFO 槽位,从任意一侧插入新物品时,槽位都会依次移动。如果没有空槽位,就会销毁最早放入的物品堆叠。无需电力 RF 即可工作,但通电后速度更快。GUI 可用于取回意外移入方块的物品。
- 工厂投掷器:可通过 GUI 配置投掷力度、方向、堆叠数量、触发冷却延迟和触发逻辑的投掷器。三个触发槽(“过滤槽”)可用作内部触发器:当投掷器物品栏中存在对应物品时(数量至少达到触发槽中的堆叠数量),触发器就会发出内部信号。内部触发器可通过逻辑 AND 或 OR 门,与外部红石信号触发器组合使用。如果内部触发条件满足,投掷器就会恰好吐出这些槽位中指定的物品堆叠。这样一来,例如可以在九个青金石、红石、粒等物品放入投掷器后,立即自动将它们投到传送带上,为压缩金属冲压机供料。
- 工厂漏斗:可配置堆叠转移数量(1 到 32)、转移延迟和收集范围(默认与原版漏斗相同,最大范围为 9×9)的漏斗。也可以朝上放置。拥有 24 个槽位,破坏并重新放置时会保留物品栏。会尝试智能地插入物品:先填满目标物品栏中已有的堆叠,再使用空槽位。可反转红石信号极性,使漏斗在有信号时启用而非停止;还可选择漏斗对红石信号的响应方式:“持续”(与原版漏斗相同)或“脉冲”(即“边沿检测”,像发射器或投掷器一样插入物品)。默认放置时的行为与原版漏斗相同。请注意,收集物品时,它会等到物品可以被拾取且已经落在地面上后再收集。这可以避免你建造时打破方块后,漏斗抢在你之前吸走掉落物。
- 工厂方块放置器:可在前方放置方块,或种植作物和树苗。支持尖刺式种植,也就是说,它可以从土壤方块下方种植。无法种植或放置的物品会自动吐出。可像工厂漏斗一样通过红石控制(可反转信号,也可选择脉冲/持续模式)。
- 小型方块破坏器:破坏前方的方块。输入红石信号即可禁用。破坏所需时间取决于方块的硬度。提供 RF/FE 电力可大幅加快破坏速度。
- 小型太阳能板:产生少量 RF 电力,产能与 IE 热电堆发电机在一个昼夜周期内的发电量相当。夜间不发电,下雨时发电量会降低。白天的发电曲线为非线性。适合为偏远地点提供电力照明。
- 小型树木切割器:板材大小的装置,可砍伐前方的树木。默认需要约一分钟;使用 RF 电力后则不到 10 秒。适合建造紧凑的自动化树木农场。也能砍伐 *Dynamic Trees* 模组中的树木。
- 小型矿物熔炼器:可缓慢地将大多数石头或沙子转化为岩浆块,最终变成熔岩的装置。需要大量电力。移除 RF 电力后,熔炼器中的熔岩冷却时会生成黑曜石。
- 流体收集漏斗:收集其上方的流体。内部储液罐容量为三桶。会追踪流动的流体,找到附近的源头方块。流体可通过流体传输系统或桶取出。只会向下方的储罐注入流体(受重力影响)。兼容原版无限水源的生成机制。
- 小型挤奶机:奶牛并不讨厌被梳理,因此偶尔会踱步到这台设备旁,机器便会汲取一桶牛奶。牛奶储存在内部储液罐中,可直接用桶取出。自动化时,机器可以与后方和下方的物品栏交互。它优先从后方取出空容器,并将装满的容器放到下方;但如果只有一个物品栏,就会把装满的容器放回该物品栏。也支持向相邻储罐传输流体(前提是游戏中牛奶以流体形式存在),并兼容“Bottled Milk”模组(可装满原版空瓶)。
- 工业风告示牌:“危险”“有触电危险”等。
- 更多内容将陆续推出。
§assistant
整合包集成、分支、向旧版本移植、错误报告与测试
- 整合包:如果你的整合包也是开源的,且没有安装器,无需询问,直接集成此模组即可。
- 错误报告:欢迎反馈。请发送邮件,或者更推荐在代码仓库中提交问题。我会尽力修复重大错误。
- 模组配置中有一个“包含测试功能”选项。启用后,也会注册仍在开发中的方块。
- 维护:目前恐怕没有时间将其更新到后续 Minecraft 版本(至少短期内不会)。
社区推荐
这些模组包含类似功能,或是能与 IE 及本模组的装饰内容很好地搭配:
- Immersive Engineering:没有 IE,这个小模组就没什么意义了 ;)。虽然它可以独立运行,但有些方块无法合成——那还有什么意义呢?
- Engineer’s doors 提供精美的门、活板门和栅栏门,全部由 IE 的材料制成。
- Dirty Bricks 会根据方块位置为原版砖块添加不同变化,类似于本模组中的熟料砖和矿渣砖。
- Chisel:无需多说,Chisel 提供了各种工厂风格的方块。
- Immersive Petroleum 提供了非常适合作为地板的沥青混凝土。
- Immersive Posts 可帮助你快速搭建 IE 风格的电线杆,支持灵活调整高度和分支。
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参考资料
- VagaCraft 制作的模组介绍视频(德语,2023): https://youtu.be/lNxqb0bqRXQ
WilE 制作的其他模组: Engineer’s Decor、Gauges and Switches、Engineer’s Tools、 Anthill Inside、Redstone Pen、WilE’s Collection
常见问题
Engineer’s Decor Ported 支持哪些 Minecraft 版本?
Engineer’s Decor Ported 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Engineer’s Decor Ported 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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