介绍
EntityFishingDrops:
这是一款功能强大且高度可配置的 Minecraft 模组,让你完全掌控钓鱼掉落物与奖励。非常适合整合包作者、服务器所有者,以及希望通过动态事件、命令和条件掉落自定义钓鱼体验的玩家。
功能:
全面的掉落自定义
- 指定物品掉落:为任何可钓获的物品配置自定义掉落
- 全局敌对生物掉落:设置适用于所有钓鱼收获的掉落物
- 精准控制:设置准确的掉落概率(0-100%)以及最小和最大数量
- NBT 支持:为掉落物品添加自定义名称、描述、附魔和其他 NBT 数据
- 额外掉落系统: 配置拥有独立概率和数量的奖励掉落物
- 模组物品支持:全面兼容模组添加的钓鱼物品和掉落物
高级条件掉落:
设置仅在满足特定条件时才会出现的掉落物:
- 维度要求:可将掉落物限制在特定维度中
- 生物群系要求:将掉落物限制在特定生物群系中(海洋、河流等)
- 天气要求:仅在晴天、下雨或雷暴天气时出现掉落物
- 时间要求:将掉落物限制为白天或夜间钓鱼时出现
- 简洁的 JSON 格式:只需填写实际使用的字段,让配置更轻松
动态事件系统:
- 内置季节性事件:包含复活节、冬季、夏季、万圣节和圣诞节主题掉落物的活动
- 事件专属掉落表: 每个事件都可拥有独特的全局掉落物和指定物品掉落物
- 多个活动同时进行:可同时运行多个事件,叠加其效果
- 状态持久保存:事件状态会在服务器重启及单人游戏世界重新加载后保留
- 事件通知:事件启用或停用时,玩家会收到消息通知
命令集成:
- 执行命令:在钓鱼有所收获或物品掉落时运行命令
- 命令执行冷却: 添加冷却计时器,防止命令刷屏
- 动态占位符:使用 {player}、{x}、{y}、{z}、{world}、{biome} 等变量
- 双命令系统: 分别为钓鱼收获和实际物品掉落设置命令
- 可配置概率:设置命令执行的百分比概率
- 视觉效果: 在物品掉落时创建 tellraw 消息、状态效果、标题等
易于使用的管理功能:
- 有序的文件结构: 清晰的目录布局,将普通掉落与事件掉落分开
- 自动生成的示例: 包含所有可用选项的全面示例文件
- 活动事件持久化: 自动保存并恢复活动事件
- 命令控制: 使用简单命令管理事件、重新加载配置等
- 全面的文档: 详细的 README,包含示例和说明
- 简洁的 JSON 输出: 生成的配置文件中仅包含必要字段
命令:
Fishingdrop 命令:
/fishingdrops event <eventName> <true/false>– 启用或禁用特定事件(Easter、Winter、Summer、Halloween、Christmas)/fishingdrops reload– 重新加载所有配置文件
配置:
所有设置均通过 JSON 文件进行配置,便于自定义和分享配置
JSON 示例:
[{
“catchId”: “minecraft:cod”,
“itemId”: “minecraft:diamond”,
“dropChance”: 15.0,
“minAmount”: 1,
“maxAmount”: 2,
“dropCommand”: “tellraw {player} {\”text\”:\”Lucky diamond from cod!\”,\”color\”:\”aqua\”}”,
“dropCommandChance”: 100.0,
“requiredDimension”: [“minecraft:overworld”],
“requiredBiome”: [“minecraft:ocean”],
“requiredWeather”: “clear”,
“comment”: “15% chance for diamond when catching cod in clear ocean weather”
}]
Discord 服务器: 此处
使用条款:
欢迎将此模组加入任何整合包
不得将此模组作为你自己的作品重新发布
常见问题
Entity Fishing Drops 支持哪些 Minecraft 版本?
Entity Fishing Drops 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Entity Fishing Drops 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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