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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
水流侵蚀地貌,形成溪流和瀑布,产生砂砾、沙子、黏土和苔藓
水从湖泊和含水层中溢出。泥土和沙子被冲走,加深河床并切割河岸。在探索中寻找森林小溪和山地溪流。某天穿过干燥的沙漠山谷,第二天却发现它已被洪水淹没。
Minecraft 中的侵蚀,就像现实生活一样,是一个缓慢的过程。你必须等待才能看到效果,或者提高随机刻速度。
目标
- 将水流侵蚀实现为仿佛 Minecraft 默认功能一般,使世界更加动态。
- 提供一种符合原版游戏机制的可再生粗泥、沙子和黏土来源。
- 避免破坏原版现有的游戏玩法。
特性/规则
- 水流经过边缘时会侵蚀下方的方块。
- 水流进入方块时会”饱和”,然后溶解”墙壁”。转向最近的空气空间。
- 水流结束时”饱和”,然后溶解下方的方块,可能继续向下流动。
- 水源会朝空气空间方向溶解侧面的方块。
- 可侵蚀方块包括沙子、砂砾、黏土、耕地、泥土、草方块,以及罕见的圆石。
- 可侵蚀方块根据其密度具有不同的抗侵蚀能力,但所有方块最终都会被侵蚀。
- 方块在侵蚀过程中会衰减为更弱的方块,然后消失。
- 方块在河床中向上游衰减。
- 圆石和石砖在水附近会长出苔藓。
- 通过配置文件启用/禁用耕地侵蚀(目前仅限 Forge 1.14+)
衰减层级:
- 圆石 -> 苔石 -> 砂砾
- 石砖 -> 苔石砖 -> 砂砾
- 草径 -> 草方块 -> 泥土 -> 粗泥 -> 泥 -> 砂砾
- 砂砾 -> 沙子 -> 黏土(罕见) -> 空气/水。
有想法让它变得更好?在评论或问题中告诉我!
待办特性
- 1.17+ 世界生成移除了丘陵/山地含水层,将其加回
- 可选掉落被侵蚀方块的物品
- 可配置的侵蚀概率和类型 – 慢速、中速(默认)、快速、自定义 – Forge 1.14+ 的 1.1.2 版本添加了配置文件以启用/禁用耕地侵蚀。
教程
沙子可以通过简单的机器从砂砾中生成
测试区域
创建每个世界,传送到指定位置,并可选地更改 randomTickSpeed 设置以加速过程。注意:如果你不更改 randomTickSpeed,例如在生存世界中,你必须等待长达 30 分钟才能看到效果。
/teleport X Y Z/gamerule randomTickSpeed NUMBER # 建议 150
种子 4465334863609190468
在 Minecraft 1.20.4 上测试
-388 73 258– 一个巨大的瀑布覆盖了沼泽中山峰的一侧。-538 85 1133– 一个瀑布填满了狭窄森林裂隙的底部-638 72 1459– 一条溪流在森林中穿过树木找到多条路线
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技术说明
这个“核心模组”使用 Mixin 框架向水方块的 randomTick() 函数添加了代码。randomTick() 仅由 Minecraft 运行时在玩家周围 128 格半径内调用,因此发生侵蚀的几率被设置得相当高。
模组文件使用
这些文件只能直接托管在 Curseforge.com 上。整合包作者可以自由地在任何基于 Curseforge 的整合包中使用此模组。
常见问题
Water Erosion 支持哪些 Minecraft 版本?
Water Erosion 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.6,共 17 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Water Erosion 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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