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door_knocker (horror)

夜里可能会有人敲门,甚至直接开门,那样会更显眼,也更危险。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

敲门者

你是否曾觉得,在你的矿井里——甚至在你自己的基地里——并不只有你一个人?

一阵敲门声。门外却空无一人。然后,当你移开视线时,有什么东西把门打开了。

敲门者是一个轻量的氛围恐怖模组,它会添加无法解释的敲门声,以及意想不到的门和活板门开启。没有怪物要打。剩下的就交给你的想象力。

特性

无法解释的敲门声

听到附近的门和活板门传来随机的敲击声——即使那里空无一人。

移开视线……

关着的门和活板门偶尔会自行打开,但不会在你正看着它们的时候。开启并非必然发生:其概率可配置。

昼夜不同的间隔

默认情况下,白天事件发生频率较低,夜晚较高。两种间隔均可调整。

活板门支持

活板门有独立的启用开关、开启概率、昼夜间隔、搜索距离和视线判定设置。

门和活板门使用独立的计时器,因此它们的事件偶尔会重叠。

多样的音效

包含5 种敲门声、6 种开门声和 3 种活板门开启声。每次事件的播放速度会略有变化,从正常速度到 80%,让结果更难以预测。

双开门

相邻且匹配的双开门可以一起打开。

单人游戏与多人游戏

可在单人游戏和服务器上运行。附近的玩家会听到来自受影响方块的位置音效。

请在服务端和客户端上都安装该模组,并使用相同的构建版本。

配置

配置文件:

config/doorknocker-common.toml

自定义事件间隔、搜索距离、开启概率和视线要求。活板门设置与门设置相互独立。

各类别的默认间隔:

  • 白天:20–40 分钟。
  • 夜晚:10–20 分钟。
  • 开启概率:10%,当目标处于关闭状态且你未看向它时。

间隔以游戏刻计量,如果服务器运行缓慢,实际时间可能会更长。

命令

命令需要管理员权限。

命令

描述

/doorknocker toggle true

启用事件

/doorknocker toggle false

禁用事件

/doorknocker test

将门事件搜索和活板门事件搜索加入队列

/doorknocker test doors

仅搜索门

/doorknocker test trapdoors

仅搜索活板门

/doorknocker reload

重新加载配置,并重置计时器和待处理事件

/doorknocker stats

显示设置和计时器

测试命令仍会遵循开启概率、搜索设置和视线方向限制,不会强制打开方块。

备注

  • 不会添加新的方块、物品或实体。
  • 不会生成隐藏生物。
  • 不要求处于黑暗环境;昼夜时间依据世界时间计算。
  • 每个受支持的 Minecraft 版本和加载器都有对应的独立构建版本。请下载与你的安装环境相匹配的文件。

许可证

MIT 许可证——可免费用于任何整合包。欢迎注明出处。

常见问题

door_knocker (horror) 支持哪些 Minecraft 版本?

door_knocker (horror) 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

door_knocker (horror) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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