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Cook your food

作者:MoonFather

这个模组让食物中毒变得相当严重。食用任何生食都会导致中毒,并产生不同的效果。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

介绍

这个小小的模组通过给食用生食的玩家施加负面效果,增添了一点点真实感。

Mojang 曾短暂有过类似的想法,但不知怎的变成了一个苍白的笑话——生鸡肉会造成一点饥饿,生猪肉却不知为何什么都不给你。不过现在不会了。有了这个模组,60 秒的缓慢效果会提醒人们下次把那只兔子烤熟。这不会要了谁的命,但会让吃生食变得不值得。另一方面,吃腐肉是个非常糟糕的主意,很可能会让你的处境糟糕得多(除非你运气特别好,抵抗了效果)。


详情

本模组将食物分为四组:

  1. 可以放心吃——顾名思义。
  2. 轻微效果——代表:生土豆——应该煮熟/烤熟的蔬菜,以及其他不应生吃但没下面几类那么糟的东西。预期会有伤害减免(虚弱)之类的烦人效果。你有很大几率完全抵抗效果。
  3. 中等效果——代表:生肉——这是默认类别,会自动捕获所有未手动归入其他三类的生食物品。预期会有移动减速、挖掘减速等效果,偶尔还会有真正的中毒效果。
  4. 严重效果——代表:腐肉——连挨饿的人都不该碰的东西。预期会有中毒、失明、反胃等效果……

你获得的效果会从预定义集合中随机选取,且选中的集合会被记住几分钟,所以吃同样的东西不会施加一套新效果;相反,原有效果的持续时间会增加。别担心技术细节,把那块猪排烤了就行。


给整合包作者和模组同行的说明

在 1.00 版本中,模组同行需要使用 InterModComms 来更改食物物品的食物类别,而整合包作者则别无选择。

自 1.10 起,两个群体都可以且应该使用物品标签。

示例:你添加了 Food1 和 Food2,两者都可食用,且 Food1 可在营火及类似方块上烹饪成 Food2。

Food1 物品会自动归入“中等效果”类别。如果你对此满意,就什么都不用做。

要把你的新物品移到其他类别,请使用标签(json 文件)。如果 Food1 可以生吃,就把它添加到 cookyourfood 命名空间下的 ok_to_eat_raw.json 中。此外还有 raw_food_severe.json、raw_food_light.json 和 raw_food_normal.json。

你很少会想往“普通类别”里添加东西。模组会自动检测可烹饪和可食用的物品,并把它们全部归入该类别。你会用到它的一个例子是热带鱼——可食用但不可烹饪。

类别按上面列出的顺序进行评估。所以如果模组 1 把某物放入“普通”类别,而模组 2 把同样的食物放入“严重”类别,我们将施加严重效果。模组加载顺序无关紧要。


给整合包作者的说明

自 1.10 起,应大众要求,效果不再硬编码。配置目录中有一个 json 文件,你可以编辑哪些效果会命中生食爱好者。

以下是该文件结构的文档:链接。

常见问题

Cook your food 支持哪些 Minecraft 版本?

Cook your food 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–26.3,共 21 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cook your food 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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