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介绍
加入了需要玩家维持的理智值机制。击杀被动生物和食用不好的食物(如腐肉)会降低玩家的理智值。睡觉和食用好的食物(如南瓜派)会提高玩家的理智值。如果玩家的理智值过低,就可能遭遇一些后果。
后果:
1. 幽灵僵尸
玩家理智值较低时,幽灵僵尸会生成,并将该玩家作为目标。几秒后,或进入光照环境后,幽灵僵尸就会消失。如果失去目标,它们也会消失。击杀幽灵僵尸后,它们会掉落幽灵黏液。
2. 逐光者
逐光者是由烟雾构成的生物,至少在生者的世界中是如此。它们会攻击理智值较低的玩家附近的光源,以此协助幽灵僵尸。它们会发出很大的声响,因此很容易被察觉。如果它们抵达光源,光源就会被破坏,逐光者也会消失。站在目标光源上或附近,或者摧毁目标光源,都能杀死它们,但它们似乎不会掉落任何物品。
3. 凝视之眼
它们不会造成伤害,但会令人感到不安。理智值较低时,可能会出现带有发光眼睛的隐形生物,注视着玩家。它们只会待在漆黑之处,靠近后便会离开。理智值越低,它们出现得越频繁,以此提醒玩家注意自己的理智值。
该模组的灵感很大程度上来自《Don’t Starve》的理智值机制。
常见问题
Sanity 支持哪些 Minecraft 版本?
Sanity 支持 Minecraft Java 版 1.12–1.12.2,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Sanity 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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