介绍
Open Loader 是一个实用模组,可让数据包和资源包在一个游戏实例的所有存档中全局生效。整合包和服务器可以利用它,为各种模组定义自定义配方及其他功能。它还可以用来更改材质、覆盖工具提示,以及修改游戏的其他方面。
数据包
Minecraft 使用数据包来加载配方、战利品表、函数及其他游戏机制。许多模组也会读取数据包,以处理自定义配方系统和其他新机制。Open Loader 会加载放置在 ~/config/openloader/data 文件夹中的所有数据包。在 1.17 之前,它们从 ~/openloader/data 文件夹加载。Open Loader 可以加载压缩包和文件夹形式的数据包。你可以在这里了解更多有关数据包的信息。
资源包
资源包用于定义材质、翻译、音效及其他客户端数据。你可以使用它们覆盖现有资源,或添加全新的资源。这些资源包会从 ~/config/openloader/resources 文件夹加载。在 1.17 之前,它们从 ~/openloader/resources 文件夹加载。Open Loader 可以加载压缩或未压缩的资源包。 你可以在这里了解更多有关资源包的信息。
常见问题
支持 Patchouli 或 BotanyPots 之类的模组吗?
支持,本模组加载的数据包和资源包,其行为会与通过原版系统加载的数据包和资源包完全一致。因此,任何可以通过普通资源包文件夹或世界数据包文件夹运行的内容,都可以在这里运行。
我的数据包或资源包没有加载?
如果你的数据包或资源包没有加载,说明你没有正确遵循说明,或者创建了无效的数据包或资源包。请确认文件放置在正确的文件夹中,并且数据包或资源包包含有效的 pack.mcmeta 文件。很遗憾,我没有时间或资源来帮助你调试数据包或资源包,但网上有大量资源和社区可以帮助你制作这些内容。
数据包或资源包的加载顺序是怎样的?
Open Loader 加载的所有资源包都应在原版和模组资源包之后加载。数据包的加载顺序则是按世界分别处理的,而且可能非常麻烦。最初,本模组加载的所有数据包都会在原版和模组数据包之后加载。在世界首次加载后添加到游戏中的任何模组,都会在之前已加载的所有数据包之后加载,但仅对该世界生效。你可以使用原版的数据包命令,按世界修正加载顺序来解决这个问题。如果你需要更稳定地控制加载顺序,我建议使用 CraftTweaker 之类的脚本工具;它比数据包系统更强大、更稳定。
文件
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Tips
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