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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
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自 1.1.1 起,模组的服务端部分已移至单独的仅服务端模组 NumFlux。
在 1.21.11 中进行对比,未安装任何其他模组(前置库除外)
| 未安装模组 | 安装模组(1.2.2) | FPS 提升 |
|---|---|---|
| 1100 | 1200 | 9.09% |
功能 ⭐:
- 用于 VBO/EBO/FBO/纹理的 DSA 系统
- RBO 深度
- VBO/EBO 池系统
- “VAO 格式”缓存
- 向量化(通过 jdk.incubator)
- UI 文本批处理
- 加载系统中的快速集合
- GL 目标缓存
DSA(自 1.21.11 起加入游戏):
DSA(直接状态访问)缓冲区(VBO、EBO、FBO)允许你无需将缓冲区绑定到渲染流程中,从而减少操作次数;同时还添加了 VBO/EBO 池,该功能会创建一个由配置定义大小的缓冲区池,并允许你重复使用缓冲区。
RBO(>1.21.11):
使用 Renderbuffer(RBO)来处理深度,而不是使用纹理(如果在“仅 FBO”或“全部”模式下启用了 DSA,RBO 也会使用 DSA),这样可以略微提升性能。
SIMD:
使用 jdk.incubator 模块中的 Vector API,加速 CPU 计算(视锥体剔除(约 1.21.1)和天气渲染(约 1.21.11))
运行时需要添加 JVM 参数:
- 在启动器中找到 JVM 参数列表,并添加
--add-modules jdk.incubator.vector。 - 热门启动器的详细指南
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问题处理政策:
- 如果问题被标记为“Bug/兼容性”,它将拥有最高优先级。
- 如果问题被标记为“不准确”,它的优先级较低,表示游戏过程中存在轻微的不准确问题,可以通过禁用配置项来解决。
- 如果游戏崩溃,应首先检查 JVM 参数,确认是否存在
jdk.incubator参数。
重要 ⚠️:
如果你的 GPU 的 OpenGL 版本低于 4.5,部分功能将无法使用!
RBO 与光影包不兼容。
自 Minecraft 1.21.10 起,将停止支持 GpuTape(请改用 GPUBooster)。
可用语言 🌐:
- 英语(en_us)- Mr.Toad
- 俄语(ru_ru)- Mr.Toad
- 德语(de_de)- Mr.Toad(<1.1)
- 乌克兰语(uk_ua)- StarmanMine142(<1.1)
我的其他模组:
- NumFlux(服务端优化)
- H+(新增内容与难度改进)
- EnlightenedBlockEntities/EBEReforged(Enhanced Block Entities 的分支)[已停止维护]
- Palladium(优化)
- MovieMaker(内容)
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