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介绍
Harder Farther(及生物农场限制器)
主要功能
Harder Farther 提供了丰富的配置选项,服务器所有者、整合包设计者和本地玩家都可以根据需求进行自定义。 每项主要功能都可以通过一个配置选项启用或关闭。
1 随着玩家远离世界出生点,增强怪物。
2 添加Grim Citadels (目前支持 1.18.1、1.18.2),增强怪物并逐渐腐化周围的土地。 只有玩家能够找到并摧毁它们,从而阻止混乱蔓延..
3 当同一区域内在极短时间内有多个生物掉落物品时,限制生物掉落物。
4) 计划中的功能:根据区块被占用的时长增强怪物。
Harder Farther 默认设置
首次安装后启动游戏时,默认应用以下设置。
生物农场限制功能已启用(1.16.5 +)
在 0.25 秒的时间窗口内限制生物掉落物。玩家在 0.25 秒内击杀 89 个生物,将获得相当于 1 个生物的经验和掉落物。
Harder Farther 功能已启用(1.16.5+)
从 1000 米处开始增强怪物,直到 30,000 米处达到最大强度。每远离 1000 米,强度约提升 3.3%。 在多人服务器上,每名活跃玩家可将此距离增加约 3000 米。
在 30,000 米处,怪物生命值增加 200%,伤害提高 100%,移动速度提高 50%,击退距离减少 70%。 它们掉落的经验值增加 100%。
lootItemsList = [“r,20,minecraft:netherite_scrap,1,1”, “u,20,minecraft:diamond,1,1”, “u,5,minecraft:emerald,1,3”, “c,20,minecraft:glowstone,1,2”, “c,3,minecraft:leather_boots,1,1”, “c,3,minecraft:emerald,1,1”, “c,3,minecraft:book,1,2”]
稀有物品要到 27,000 米处才开始掉落,平均每击杀数百个生物才会掉落一次。
非常规物品的掉落概率约为每击杀 50 个生物掉落一次。
普通物品的掉落概率约为每击杀 10 个生物掉落一次。
出生点附近偶尔会掉落经验瓶,最远处的掉落概率可提高至 33%。
两种特殊药水的掉落概率约为每击杀 40 个生物掉落一次,分别是“LifeSaving”药水和“Ogre Power”药水。 它们的效果会随距离增加而增强。
蝙蝠偶尔会掉落皮革。洞穴蜘蛛偶尔会掉落煤炭。
Grim Citadels 功能已启用(1.18.1+)
一分钟后开始,每 30 秒生成一座 Grim Citadel,直到生成完所有已配置的数量。这样你可以先启动游戏,再关闭游戏、编辑配置,然后重新启动。 整合包设计者可以附带自定义配置文件。 如果你设置的数量高于已配置数量,系统会逐渐添加 Grim Citadels,直到达到设定数量。
当世界中的 Grim Citadels 少于 5 座时,新生成的一座会出现在离世界出生点更远的位置。
它们会产生阴森光环,在塔周围 1750 米范围内增强怪物,并对普通生物造成负面影响..
玩家从距离 1450 米处开始会受到轻微的阴森诅咒。 .
雾中会传来诡异的声音。 有些来自城堡,有些则会误导冒险者。
随时间增强难度功能已关闭(1.18.1+)
默认情况下,此功能处于关闭状态。可以在游戏中使用命令 “/harderfarther makeharderovertime true” 激活或停用。
默认情况下,经过 360 分钟后,所有有人居住的区块都会逐渐变得更加危险,具体表现各不相同。
玩家可以沿着道路继续前行一段距离,寻找一片崭新、翠绿的土地。
仅配置一项功能
这三项主要功能可以自由组合。你可以单独启用,也可以按任意组合启用。
仅启用农场限制器
当生物在一个区块内掉落战利品和经验的频率超过每 0.25(最多 10)秒一次时,超出的战利品和经验将被取消。
默认开启。若要关闭,请在配置文件中手动将 limitMobFarmsTimer 设置为 0 ticks。(后续版本计划加入命令)。
仅启用 Harder Farther
从距离世界出生点 1000 米开始,怪物的生命值、伤害、速度和击退抗性将分别按可配置的数值提升,并随着距离增加而提高,最远可达 30,000 米 (最多 60,000,000 米)。
此命令: /harderfarther setMakeHarderFarther true/false. 用于控制此选项。
仅启用 Grim Citadels
距离 Grim Citadels 1750 米(范围为 50 到 6000 米)时,怪物将开始获得强化;越靠近 Grim Citadels,强化效果越明显。
命令 /harderfarther setUseGrimCitadels true/false用于控制此选项。
仅启用随时间变难
默认情况下,前 360 分钟(6 小时)游戏环境较为安逸,之后难度会逐渐提升,直到 720 分钟(12 小时)。
搬离此处,去寻找新的土地定居。
命令: /harderfarther setMakeHarderOverTime true/false 用于控制此选项。
命令
当前可用的 “/harderfarther” 命令选项如下:
信息命令
* info:显示 Harder Farther 的高级设置
* grimInfo:显示 Grim Citadels 的配置设置以及本地区的难度。
* colorInfo:显示当前 Grim 雾效颜色配置(R (##),G(##),B(##);
* timeInfo 显示当前区域的配置设置和难度。
* harderinfo 显示最大距离下当前自定义的生物强化上限
* boostInfo 显示每种增益的加成百分比。
* musicInfo 显示模组中使用的 Darren Curtis 歌曲的音乐署名信息。
配置命令
* setColorInfo ## ## ## 计划中:用于设置 grim fog 颜色配置的命令
* setGCBonusDistance 设置 GC 生物加成和 GC 光环的范围。 同时将 playerGCCurseDistance 设为加成距离的 70%。
* setUseGrimCitadels [true/false] 计划中:用于在游戏中开启或关闭 GC 的命令。
* setXPBottleChance [0 to 33] 计划中:用于设置 XP 瓶在最大范围下掉落的最高概率的命令
* setdebugvalue 0-2。 0 为关闭,1 将中等详细程度的信息输出到日志,2 将详细信息输出到日志。
报告
* grimReport 显示当前 Grim Citadel 位置列表
* lootReport 显示战利品表,包括战利品权重和随机范围。
* 更多用于设置配置值的命令即将推出!
* “预设”可将多项设置设为指定值。 简单、普通、困难、更难、残酷、不可能。
配置文件
Harder Farther 的目标是让你可以按需自定义*所有内容*,同时提供“合理”的默认参数,让你可以直接使用。 我们无法控制配置文件更新时各项内容的排列顺序。 另外,如果读取配置文件时出现问题,请检查文件末尾。有时(很少见!)Forge 配置系统会在文件末尾留下一行无用内容。这不是我们能修复的问题。
调试设置
#调试级别:0 = 关闭,1 = 日志,2 = 聊天+日志
debugLevel = 0
农场限制设置
#限制生物农场的经验和掉落物(0 == 不限制)。5 个游戏刻(四分之一秒)就足够。 #范围:0 ~ 120
limitMobFarmsTimer = 5
怪物强化与战利品设置
#让远离出生点的怪物变得更强(true)
makeMonstersHarderFarther = true
维度设置
#仅在 Minecraft 主世界中(true)
onlyOverworld = true
#维度排除列表
dimensionOmitList = [“minecraft:the_nether”, “minecraft:the_end”]
距离和海拔设置
#modifierMaxDistance:应用最大修正值的距离
#范围:2000 ~ 100000
modifierMaxDistance = 30000
#世界出生点安全距离:此范围内不会生成生物#范围:1 ~ 364
safeDistance = 128
#minimumSafeAltitude:低于此海拔时,生物会强韧 6%。#范围:1 ~ 48
minimumSafeAltitude = 32
#maximumSafeAltitude:高于此海拔时,生物会强韧 9%。 #范围:76 ~ 160
maximumSafeAltitude = 99
#oddsDropExperienceBottle:掉落 1 瓶经验瓶的概率。 #范围:0 ~ 100
战利品设置
oddsDropExperienceBottle = 33
#战利品物品列表 #战利品物品列表
lootItemsList = [“r,20,minecraft:netherite_scrap,1,1”, “u,20,minecraft:diamond,1,1”, “u,5,minecraft:emerald,1,3”, “c,20,minecraft:glowstone,1,2”, “c,3,minecraft:leather_boots,1,1”, “c,3,minecraft:emerald,1,1”, “c,3,minecraft:book,1,2”]
强化设置
#强化最大生命值(百分比) #范围:0 ~ 999
hpMaxMod = 200
#强化移动速度(百分比) #范围:0 ~ 999
speedMod = 50
#强化击退抗性(百分比) #范围:0 ~ 999
knockbackMod = 100
#增强攻击伤害(百分比) #范围:0 ~ 999
atkDmgMod = 100
幽冥城堡设置
[“Harder Farther Control Values”.”Grim Citadel Settings”]
#启用幽冥城堡(true)
grimCitadels = true
@幽冥城堡默认位置列表
grimCitadelsList = [“3100,3000”, “3000,-100”, “3000,-3050”, “0,3096”, “128,-3000”, “-2970,3016”, “-3017,80”, “-3128,-3256”]
#grimCitadelBonusDistance:生物越靠近幽冥城堡,获得的加成越高 #范围:500 ~ 6000
grimCitadelBonusDistance = 2000
#grimHarmAnimals:幽冥城堡附近的动物会生病。
grimHarmAnimals = true
#grimCitadelsCount:游戏中保留的幽冥城堡数量(如果为 0,数量将逐渐减少,直到剩余 0 个) #范围:0 ~ 16
grimCitadelsCount = 11
#grimCitadelPlayerCurseDistance:玩家在距离幽冥城堡这么远的范围内会受到惩罚 #范围:255 ~ 6000
grimCitadelPlayerCurseDistance = 1400
幽冥迷雾颜色设置
#grimFogRedPercent:幽冥迷雾红色分量乘数 #范围:0.0 ~ 1.0
grimFogRedPercent = 0.2
#grimFogBluePercent:幽冥迷雾蓝色分量乘数 #范围:0.0 ~ 1.0
grimFogBluePercent = 0.05
#grimFogGreenPercent:幽冥迷雾绿色分量乘数 #范围:0.0 ~ 1.0
grimFogGreenPercent = 0.95
战利品加成与概率。
怪物会额外掉落战利品和经验值:在最小范围内,概率为 1%;在最大范围内,概率为 33%。
* 战利品表中的一件物品。
* 另外还有最高 33% 的概率(最高概率可配置为 0 到 33%)获得一瓶经验。可使用命令配置最高概率。
战利品表
71% 怪物从普通战利品选项中掉落一个物品(或多个物品)。
07% “救命”药水提供非常长期的伤害吸收,并伴随一阵强力的生命恢复(最长10秒)。 它们的效果强度随距离增加。
20% “食人魔力量药水”提供伤害加成、夜视,以及一小阵适度的生命恢复(最长5秒)。 它们的效果强度随距离增加。
10% 怪物从罕见战利品选项中掉落一个物品(或多个物品)。
02% 怪物从稀有 战利品选项中掉落一个物品(或多个物品)。 稀有物品仅在达到最大距离的90%时才开始掉落。
默认战利品物品表
我鼓励整合包设计者向这些列表中添加自定义的模组物品,尤其是“任务”物品。
稀有
“r,20,minecraft:netherite_scrap,1,1″,”r,1,minecraft:netherwort,1,1”, “r,20,minecraft:netherite_scrap,1,1″,”r,1,minecraft:netherwort,1,1”, “r,1,minecraft:music_disc_far,1,1″,”r,1,minecraft:netherwort,1,1”
罕见
“u,20,minecraft:diamond,1,1”, “u,05,minecraft:emerald,1,3”, “u,01,minecraft:gold_ingot,1,1”, “u,02,minecraft:chicken,1,2”,
普通
“c,15,minecraft:glowstone,1,2”, “c,1,minecraft:leather_boots,1,1”, “c,3,minecraft:string,1,2”, “c,1,minecraft:gold_nugget,1,5”); “c,3,minecraft:emerald,1,1”, “c,3,minecraft:book,1,2”)
阴森堡垒

可选功能
阴森堡垒尚未加入1.16.5。 我希望在完成我所有模组的1.19.1转换工作后添加它们。
阴森堡垒是一项可选功能,可以为你的整合包或游戏提供额外活动或额外的终局剧情线。
堡垒将以限速方式在约9分钟内缓慢建造。
整合包设计者和多人服务器所有者可能希望编辑配置文件并将位置设置得更远。 替换堡垒的起始位置比当前堡垒距离世界出生点更远。
寻找阴森堡垒
只要不在山的另一边,阴森堡垒在多人服务器上从128米外就相当明显,在单人游戏中则更远。 使用Minecraft地图可以帮助你确认已覆盖某个区域。
如果你使用像Xaeros这样的全彩地图程序,找到阴森堡垒会非常容易。 只需四处走动并偶尔查看地图。
剧透提示
听! 阴森迷雾中的声音可能指引方向。 声音在夜晚传播得更好。
阴森诅咒的范围比阴森增益区域更小。 当它开始时,你离得更近了。
阴森光环在阴森堡垒周围以固定距离开始。 你可以利用这一事实,通过探测阴森光环的边缘来计算它们的位置。
区域与前哨站(1.20.2)
此功能由 Arazadaz. 编写。你可以在这里找到文档!
它可以让你控制哪些矿石生成,以及从出生点向外延伸的区域和称为前哨站的安全区域中允许出现哪些生物群系。
https://github.com/arazadaz/HarderFarther-Expansion/wiki
示例
示例- 使用默认值,玩家距离出生点 15,000 米。怪物会强壮 15%、更快、攻击力高 15%,并具有少量击退抗性。它们有 15% 的几率从战利品表中掉落物品。
击杀 6 只怪物后,平均获得 1 个额外掉落物,通常是绿宝石。 他们处于最大距离的 50%,因此不会获得稀有战利品。
示例- 玩家距离出生点 48,000 米。怪物的强壮程度上限为 30%、更快、攻击力高 30%,并具有少量击退抗性。它们有 30% 的几率从战利品表中掉落物品。
击杀 400 只怪物后,平均获得 133 瓶经验瓶和 120 个额外战利品。
示例- 你将距离从 30,000 改为 50,000,怪物将有 1%(距离世界出生点 1000 米)到 30%(距离出生点 50,000 米)的几率获得额外战利品。 怪物会强壮 1% 到 30%。
示例- 你将修饰值从 30 改为 200。怪物会从距离出生点 1,000 米处强壮 1% 到距离出生点 30,000 米处强壮 200%(可能难到无法游玩! 拥有 100 点生命值的僵尸从 40 米外不到 2 秒内逼近,每次攻击造成 12 点伤害),一旦修饰值达到 100%,它们将始终获得战利品表的一次抽取。当它们从 101% 到 200% 时,不会获得额外的战利品抽取。它们不会获得更好的战利品。
示例- 你将额外战利品掉落改为来自另一个模组的铜币、银币和金币。 它们会代替绿宝石、钻石和下界合金碎片掉落。
示例- 使用默认设置,你在下界的 2500,64,-2500 处击杀一只骷髅。它有 21 点生命值,并有 39% 的几率掉落战利品。它不会掉落稀有物品。
计划功能
某种生命要塞点,怪物不会获得加成。 这将用阴森之心掉落物制作。
添加可配置的阴森城堡建造方块列表。
欢迎反馈和建议。
关于模组标志…
“Far West” 由 anieto2k 创作,采用 CC BY-SA 2.0 许可
支持本模组
你可以通过成为基础级赞助者来支持本模组,并让 Harder Farther 登陆其他加载器! 现在成为基础支持者,只要你保持赞助者身份,就能锁定该支持等级。我们会在此处添加你的署名(除非你希望保持匿名)。
你可以通过下方链接加入我们的 Discord 服务器。
常见问题
Harder Farther 支持哪些 Minecraft 版本?
Harder Farther 支持 Minecraft Java 版 1.16.1–1.20.2,共 17 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Harder Farther 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Fix Experience Bug (now with FABRIC and FORGE versions)
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Spawner Bug Fix
修复了末影人刷怪笼因 MC-189565 漏洞导致的卡顿问题。
Spawn Balance Utility
允许你按生物群系和结构控制生物的生成权重与群组大小。此模组控制的是生成生物的种类构成,不会像我们的另一个模组“Spawncap Control Utility”那样修改生成上限。


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