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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
TslatEntityStatus (TES)
查看实体生命值和其他状态。让痛击万物再次变得有趣!

TES
TES 是一款“伤害指示器”风格的模组,旨在为世界中的实体添加重要信息。
它力求以完全可配置的方式涵盖尽可能多的信息维度,让任何人都能根据自己的需求使用其中的信息。
TES 在设计时也考虑到了第三方集成,允许其他模组配置或充分利用其提供的系统。
前置
1.16.5-1.21.1:
Fabric: MidnightLib
1.21.3+:
Fabric/Forge: ForgeConfigAPIPort
功能
- HUD 风格的实体状态界面
- 实体头顶的世界内状态界面
- 世界内显示伤害和治疗的“弹出”粒子
- 基于队伍颜色的伤害粒子(1.20+)
- 多维度状态元素
- 实体名称
- 实体生命值
- 实体护甲与护甲韧性
- 实体类型属性(火焰免疫、近战、远程等)
- 实体药水效果图标
- 完全由用户配置
- 可单独切换任意元素的开关
- 可单独切换任意功能的开关
- 调整自动化功能,在性能与效果之间取得你满意的平衡
- 选择 HUD 的显示方式与显示时机
- 配置生命条的渲染样式
- 调整屏幕 HUD 和世界内 HUD 的大小
- 更改伤害与治疗粒子的默认颜色
- 按你的喜好调整 HUD 的不透明度
- 面向公众的模组 API
- 触发任意类型的自定义世界内粒子
- 使用默认动画样式,或定义自己的动画样式
- 以文本、数字或你选择的其他自定义渲染样式进行渲染
- 添加自己的 HUD 元素
- 在现有 HUD 的空闲区域中渲染你选择的任意信息
- 决定使用世界内渲染、HUD 渲染,或两者兼用
- 替换、修改、扩展或移除内置 HUD 元素或其他模组的 HUD 元素
- 动态决定元素的可见性与用途
- 根据你自定义的条件,从服务端处理客户端粒子
- 在客户端根据伤害事件的 DamageSource 自定义处理粒子(1.20+)
- 从任意位置轻松获取 TES 的配置选项
- 所有面向开发者的类、字段和方法均提供完整文档
- 多加载器实现,支持所有平台
常见问题
这个模组属于服务端还是客户端?
这个模组几乎完全属于客户端!不过,只有当服务器也安装了该模组,并在配置中启用了药水图标时,药水图标才能正常工作。
你们会支持 X 版本吗?
我目前真正打算支持的版本只有以下这些:1.18.2、1.19.2、1.19.3+
如果有人愿意将模组移植到其他版本并提交 PR,我也可以为该版本上传对应文件。
X 功能可以配置吗?
可以。这个模组几乎所有内容都可以直接在配置中进行调整。
可以添加 X 功能吗?
也许可以!欢迎在 Discord 服务器中提出建议,如果我认为它可能有用,那么添加该功能的机会还是很大的。
来聊天吧!
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