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介绍
“CANTBREATHE”是所有生灵恐惧的化身。他恶意地寻找猎物,企图给他们造成难以忍受的痛苦。没有任何真正的方法能逃离这个实体,你永远都不会真正安全。
本模组是旧版本 “CANTBREATHE” 的重制版,原作者为 ClouddyVR,
因为人们不喜欢红色血肉的设计或其重复的居民 AI。
所以本模组带回了经典的恐怖黑色身影,赋予了他相当先进的 AI,
以及一个带角的新模型,毕竟被称为“恐惧化身”的存在怎么能没有角呢?
他的行为:
普通 “CANTBREATHE”
他每 3-6 个夜晚生成一次(可配置)。
他会缓慢地走向你,每 10 秒停下一次,
静止 5 秒后再次开始移动。
如果你发现了他,或者进入 32 格半径内,
会触发一段类似但不完全等同于 Cave Dweller 的“被发现”过场动画。
你将有 15 秒的时间尽可能跑远,之后他最终
会大声咆哮并开始追逐。
如果他追上了你,他会将你固定在原地,
并用他的手臂刺穿你的头部(秒杀,可配置)。
你死亡后,如果 48 格半径内还有其他玩家,他会转而追逐他们(可配置),
如果有多个玩家则重复此循环,否则他会消失。
他会在 30 秒后消失(可配置),
但每杀死一名玩家,计时器会乘以 2。
例如:他在还剩 24 秒时杀死了一名玩家,现在他还剩 48 秒,
所以当他开始追逐时,请分散你的队伍,否则你们可能都会死。
沉默 “CANTBREATHE”
他每隔1–5个夜晚生成一次(可配置)。
这个变体本质上就是更诡异的cantbreathe,但总体上敌意较弱,
声音更加诡异,外观也更加吓人,最显著的是它没有眼睛。
它生成时,你会听到令人不安的声音,意在让你心生恐惧,
并会随机生成它的两种AI变体之一。
AI:悬浮者
它会缓缓向你飘来,双臂以幽灵般的姿态伸向你,同时循环播放诡异的
声音;随着它越来越接近,声音也会越来越响。
但它不会一直这么慢。
离目标越近,它的速度就越快。
当距离目标16格时,它会达到最高速度0.48。
作为参考,玩家疾跑跳跃时的最高速度是0.36。
如果它抓住你,会立刻弹出惊吓画面并将你杀死。
2分钟后,或杀死一名玩家后,它会消失。
AI: stalker(潜行者)
灵感主要来自“Disturbed”模组。
这个变体会在你身后生成并发出诡异的声音,
始终尾随在你身后3格处,并尽量避开你的视线。
如果你发现了身后的它,会弹出惊吓画面,但不会杀死你。
不过,如果你1分钟内(可配置)都没注意到它,它的双手
就会慢慢从屏幕两侧伸出来;这一次,惊吓画面会
直接将你杀死(可配置)。
如何配置它:
你的 config 文件夹中会有一个名为 “cantbreathe_asphyxation.toml” 的文件。
“spawnmin” 是它开始生成所需的最少刻数。
“spawnmax” 是它开始生成所需的最多刻数。
“disappeartimer” 是它处于敌对状态时消失所需的刻数。
“spottedradius” 表示它对被玩家注视的敏感程度。
这是你必须注视的方块范围,超出这个范围它就不会变得敌对。
可以把它想成它周围的一个立方体碰撞箱;如果你看向这个碰撞箱,
它就会被激怒。通过此配置,你可以调整这个碰撞箱的大小。
“instakill” 是一个开关;开启后,击杀过场动画会被普通伤害取代。
只有将 instakill 设为 false 时,”damage” 才会生效。
“silentspawnmin” 是静默变体开始生成所需的最少刻数。
“silentspawnmax” 是静默变体开始生成所需的最多刻数。
还有更多配置变量,但目前都还不能使用。
这些问题会在未来的一次小更新中修复。
已知问题:
OpticM3KH:
“我好不容易杀死了静默者,但杀死它很久之后,它还是把我杀了。”
原因:这位玩家很可能使用了命令或模组杀死静默版本,而它本来就不该被杀死!静默版本的设计初衷是让你设法应对并躲避它,而不是与它正面交锋!
luxbro3789:
“我关闭即死动画后,不知道为什么,这个生物攻击我时,受伤的却是它自己。我不确定是不是配置错了,但希望能找到解决办法。”
原因:是我太蠢了,没有测试可配置的即死选项。结果 cantbreathe 没有伤害玩家,反而试图杀死自己。
tree 的注意事项:
1.过场动画/惊吓动画播放时,不要离开游戏;这很可能会导致故障,并使你的世界无法使用,除非你卸载此模组。
2.除非它出现故障,否则不要尝试用命令杀死它。如果它确实出故障了,请向我反馈。
如果你还是这么做,代码中还有许多我尚未修复的问题;尝试用 /kill 杀死它很可能会导致故障,再次使你的世界无法使用。
如果你打算用命令杀死它,那还不如直接卸载此模组。
3.使用任何优化或更改 AI 的模组时,务必在配置中将此模组加入黑名单。
这类改动经常会破坏多个恐怖模组的 AI,此模组也不例外。
评论前请先阅读:
我玩这个模组时遇到了很多问题,你能修复吗?
请在评论或问题反馈中说明具体情况。目前我需要
尽可能多的帮助,才能让这个模组达到稳定状态。
1.20.1 版本呢?
它很快就会到来,1.19.2 是这个模组的基础版本。移植版本可能会在之后推出,因为
将模组移植到更新版本时,一些代码会出错。
为什么他的所有变体都会秒杀?
因为它基于许多人喜欢的原版秒杀 CANTBREATHE,
所以我正尝试在这个模组中实现秒杀,并尽可能让它公平。
公平是指它可以被避开,普通变体会给你 15 秒时间尽可能跑远,
或者布置任何能帮你避开他的东西,
而两个无声变体都很容易避开和反制。
如果你不想被秒杀,它始终是可配置的。
鸣谢:
大部分 “CANTBREATHE” 音效由 – ClouddyVR
(修改者 – upsidedowntree)
攀爬 AI 由 – brguiireal
创意、游玩测试、总体上是巨大的帮助 – VantablackDev
快去加入他的服务器!!! https://discord.gg/jCTQKYRcBA
帮助制作无声 cantbreathe 潜行者变体 – Lunar
常见问题
ASPHYXIATION 支持哪些 Minecraft 版本?
ASPHYXIATION 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ASPHYXIATION 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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