跳到正文

Simplex Terrain Generation

一款重制地形生成的模组,带来广阔壮丽的山脉,并大幅优化地形生成性能。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

什么是 Simplex Terrain Generation?

Simplex Terrain Generation 是一款替代型世界生成模组,可以生成令人惊叹、覆盖整个高度范围的地形。它会根据高度放置生物群系,让生物群系之间的过渡更加自然。它还经过了大量优化,能够尽可能快速地生成地形。
要使用 Simplex Terrain Generation,请在创建新世界时选择世界类型 Simplex Terrain。服务器所有者需要在 server.properties 中将世界类型设置为 simplex。

配置

首次启动游戏时,配置文件夹中会生成一个名为 simplexterrain.json 的新文件。里面有大量可供调整地形生成效果的参数。尽情尝试,找到最适合你的设置吧!
配置文件的说明见此处!
这里还有一些很棒的配置预设供你使用!
此处详细介绍了可用的不同噪声算法!
我们还提供了许多自定义选项,可以带来全新的内容!
想了解原版地形中没有的各种特性,请查看后处理器!
别忘了访问噪声修改器页面,了解可以彻底改变地形形状的函数!

Discord 服务器

加入我们的Discord 服务器 https://discord.gg/EwQmvQtshV,获取我们的最新动态、寻求帮助,或单纯聊聊你创建的精彩世界!如果你想协助贡献,请在此联系我们。

具体实现细节

Simplex Terrain Generation 使用由 simplex 噪声生成的高度图,并将其归一化到 0 至 256 之间。该高度图用于放置实际方块和生物群系。生物群系分布在 7 个不同的“区域”中,使地形看起来更加自然。区域如下:

Y0 – Y29:所有深海变种
Y30 – Y60:所有海洋变种
Y63 – Y66:海滩
从 Y67 开始,生物群系生成会根据高度划分为 4 个不同区域(Y67 – Y90、Y91 – Y140、Y141 – Y190、Y191 – Y256)。生物群系可能各不相同,但通常海拔越高,气候越寒冷。如果你想增加寒冷或炎热生物群系的数量,0.5.0 版本将提供相应配置。如果你想更改这些区域的起始高度,请查看配置文件!

##图片
热带草原生成:

高耸的山脊:

蜿蜒的河流:

雪覆盖的河口三角洲:

想体验 Alpha 版本吗?

如果你想在这些开发中版本发布到 CurseForge 之前,抢先体验包含激动人心功能的版本,请访问我的 Patreon!通过 Patreon 支持我,可以让我投入更多时间制作模组,并为大家带来更多更新!

##免责声明
本项目正处于大力开发阶段。这意味着可能会出现故障和bug。本模组不会由我制作Forge移植版(至少我不会)。如果你想自己移植这个模组,那就去做吧!

##致谢

SuperCoder79 – 作者

Valoeghese – 协助世界生成

请确保在下方留下任何问题或建议!

常见问题

Simplex Terrain Generation 支持哪些 Minecraft 版本?

Simplex Terrain Generation 支持 Minecraft Java 版 1.14.4–1.16.5,共 10 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Simplex Terrain Generation 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

Jasmine 的其他作品

查看全部 →