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Zombie Awareness

作者:Corosus

更聪明、更敏锐的僵尸(以及其他生物),会通过血腥味、声音和光源来追踪你。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

功能:

血液感知:

受伤时你会流血,血迹会显示在地面上;如果生命值较低,你还会不时因失血过多而倒下,它们会感知到血液并追踪你

声音感知:

进行以下行为会将你的位置暴露给其他怪物,包括:

挖掘方块、放置方块、爆炸、弓和弩、进食、门、栅栏门、音符盒、唱片机、按钮、拉杆、压力板、绊线、箱子、木桶、活塞、其他僵尸,以及更多内容!:

mining_sound_blood_smell

声音越大,对它们听觉感知的影响就越明显:

tnt_sound

光源:

怪物可以从非常远的地方看到暴露在外的光源;如果视线不受阻挡,它们就会前来调查

light_awareness

配置:

选择你想要增强的怪物

默认启用的生物包括:”minecraft:zombie”、”minecraft:husk”、”minecraft:creeper”、”minecraft:skeleton”、”minecraft:stray”、”minecraft:witch”、”minecraft:zombie_villager”

尝试支持模组生物。运行整合包一次后,查看 MobLists.toml -> enhanceableMobs,其中会列出可能支持的模组生物!

杂项:

使用活塞或 TNT 将僵尸吸引到指定区域,可以制造干扰来帮助你逃脱。它们总是会追逐声音更大的地方。

可选的地表随机游荡尸群(默认关闭):生物会随机聚集在一起,并以大规模群体在地形中游荡

需要 CoroUtil

可用于任何你想使用的整合包!

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