介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Neruina
这是一个防止刻更新崩溃导致地图损坏的模组。
当实体、方块或物品导致刻更新崩溃时:
- 该实体将被暂停,不再进行刻更新,你仍然可以与实体交互,但无法攻击它。
- 该方块实体 / 方块实体或方块状态(针对随机刻)将不再进行刻更新,如果该方块有物品栏,你仍然可以访问它。
- 该物品将停止在物品栏中进行刻更新,但仍会保留并在配方和大多数用途中正常运作,不会丢失任何东西。
- 如果其他模组导致玩家在刻更新时崩溃,玩家将被踢出服务器。
操作:
What Is This?:打开 Neruina wiki 页面,了解 Neruina 是什么以及它的功能Copy Crash:将刻更新异常的原因复制到剪贴板Teleport:将你传送到刻更新实体的位置Try Resume:尝试恢复刻更新实体的刻更新Kill:立即杀死并移除刻更新实体Report(1.19+):在 NeruinaAutoReports GitHub 仓库以及任何选择加入报告系统的模组上创建一个新问题
持久化:
- 刻更新实体追踪现在将在服务器重启后保留
- 当世界首次启动时,Neruina 将广播需要处理的已追踪刻更新实体的命名空间
刻更新阈值:
- 当在一定时间范围内发生一定数量的刻更新异常时,Neruina 将故意崩溃以防止服务器变得不可用。
- 每次发生的刻更新异常都会生成一份全面的报告,并附带下一步操作的说明。
- 默认阈值为 5 分钟内 10 次异常,可在配置中更改。
配置
min_permission_level_for_messages- 玩家接收 Neruina 广播所需的最低权限等级
- 默认值为
0 min_permission_level_for_commands- 玩家运行 Neruina 操作(命令)所需的最低权限等级
- 默认值为
2 ticking_exception_threshold- 在指定时间范围内可以发生的刻更新异常数量,超过后 Neruina 将故意崩溃
- 默认值为
10 -1将禁用阈值auto_kill_ticking_entities- 如果为 true,刻更新实体将被立即杀死并移除,而不是暂停
- 默认值为
false handle_ticking_<type>- 如果为 false,将不会处理刻更新,Neruina 将允许游戏崩溃
- 默认值为
true
Bawnorton 的其他作品
查看全部 →Dynamic Trim
by Bawnorton, Andrew6rant
Dynamically render Armor Trim patterns!
417.5万
2 年前
Modrinth
Configurable
by Bawnorton
Config library that allows decentralised settings in a mod
287.2万
19 天前
Modrinth
BetterTrims
by Bawnorton
Give the armour trims unique effects when worn
257.5万
10 个月前
Modrinth
All The Trims
by Bawnorton
Allows any item to be an armour trim material and makes all armour trimmable.
167.7万
2 年前
Modrinth
评论
登录后评论和评分