介绍
已归档
我不再维护此项目,因此将其归档。任何人都可以将此项目复刻到自己的仓库中继续开发。
EpicParagliders
这是一个兼容模组,可将 Paraglider 的耐力系统添加到 Epic Fight 中。显然,其中很多代码都源自 Epic Fight 和 Paragliders,因此非常感谢这两个团队。我花了好几个不眠之夜,努力让这两个模组能够和谐共存,因为我认为将它们结合起来会是一个很棒的想法,希望也能让其他一些人喜欢。
配置
- 此模组会在此处创建配置文件:‘saves/YOUR_WORLD_NAME/serverconfig/epicparaglider-server.toml’
- 配置文件允许你调整 Epic Fight 各种武器类型消耗的耐力值。默认情况下,武器消耗的耐力值取决于其攻击伤害,以及配置文件中设置的倍率。例如,铁剑会消耗 6 * 2.5(剑类武器的默认配置倍率)= 15 点耐力。你可以调整倍率,随心所欲地提高或降低各类武器的耐力消耗。
- 配置文件还允许你调整玩家耐力耗尽时施加的状态效果及其对应等级。这里会有两个用方括号标记的列表 [ ]。第一个列表用于添加效果 ID(我提供了一个 Minecraft Wiki 状态效果列表的链接,其中列出了每种效果的 ID),第二个列表用于调整所添加效果对应的等级(如果未指定等级,则默认为 1)。
技能
Epic Fight 技能在此模组中的运作方式略有不同。为了与 Paraglider 的耐力系统正确整合,大多数技能的原有行为都经过了修改。
- 攻击:普通攻击和简单的特殊攻击现在都会根据物品的挥击时间以及该物品的攻击伤害消耗耐力。攻击伤害越高和/或挥击速度越慢的武器,消耗的耐力就越多。该系统目前仍有一些缺陷,之后我会继续调整。
- 格挡: 格挡时消耗的耐力取决于玩家的重量(盔甲重量。重量越高,耐力消耗越少)、被格挡攻击的冲击力,以及连续格挡的惩罚。连续格挡的惩罚有所减轻,同时整体格挡消耗有所提高。之后可能还会继续调整。
- 主动格挡:与格挡类似,主动格挡是一种专注于招架攻击的格挡方式。 最初,如果玩家在攻击到来前刚好格挡,就不会受到耐力惩罚;否则就会承受普通格挡的耐力惩罚。这种机制只有好处。现在,如果玩家在攻击到来前及时格挡,会消耗 35% 的耐力;如果只是普通格挡,则会额外消耗 35% 的耐力。这项技能现在有了风险与回报机制,因此适合对付单个敌人,但不适合应对一群敌人。
- 闪避: 耐力消耗取决于玩家的重量。因此,较重的盔甲会消耗更多耐力。
- 掠夺者耐力:击杀一个实体时,仍会为玩家恢复其缺失耐力的大约 30%。恢复的耐力会计入动作已消耗的耐力中;这意味着,如果玩家在击杀实体时正在执行某个动作,并且恢复的耐力较少,那么该动作消耗的耐力也会相应减少。如果恢复的耐力高于正在消耗的耐力,或者当前没有消耗耐力,轮盘上代表待恢复耐力的部分就会变成蓝色,以明确显示玩家正在通过该技能恢复耐力。
- 技师:在敌人攻击前及时闪避时,不会完全免除闪避消耗的耐力。 相反,该技能会使闪避的耐力消耗降低 50%。
版本变更
版本变更请查看我的README
支持与合作
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常见问题
[ARCHIVED] Epic Paragliders 支持哪些 Minecraft 版本?
[ARCHIVED] Epic Paragliders 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[ARCHIVED] Epic Paragliders 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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