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介绍
Create: Entity Control ⚙️
—一个简单的机械动力附属模组,可自定义方块实体配置!
—它还能修复机械动力及其附属模组中的许多方块实体漏洞。
- 支持高度自定义白名单和黑名单 ✅
你可以自行决定哪些内容可以被实体化、哪些不能,从而避免几乎所有与机械动力车体及其附属模组移动实体相关的复制漏洞或崩溃问题。
- 支持高度自定义压缩反馈 🔄
可选择保留或摧毁方块。这可以避免几乎所有压缩采矿机问题(这一点可能有争议:压缩采矿机会让服务器卡顿,但效率高于钻头。虽然它被视为漏洞,却深受玩家喜爱)。
- 实体长度检测 📏
可配置实体的最大长度,从而避免出现过长、导致服务器卡顿的结构。
- 可自定义方块的实体上限 ⚠️
避免生成大多数仅由特定方块组成的结构(例如:2048个钻头面板(会导致崩溃)、2048个储存单元(放入物品栏时会爆炸)、2048个机械臂(你喜欢用我的交互功能让服务器卡顿吗?))。
- 实验性功能 🔬
此模组新增了一个参数——稳定系数,每种方块的默认值为100。你可以为不同类型的方块设置不同数值,以实现有趣的配置(例如,根据网格数量配置每个储存容器的稳定系数,以避免大多数NBT溢出或交互卡顿问题。此外,该数值也可以为负数;设为负数时会降低稳定系数,让结构容纳更多方块。整合包可利用此功能实现飞船稳定核心、提升实体稳定性的飞船墙壁等设定,从而支持更大型的结构)。
- 注意 🛑
实验性功能可能会略微增加实体更新的计算负担,但淘气玩家造成的卡顿往往远远超过这点负担,因此是否启用由服务器所有者决定。
- 注意! 对于存档采矿机,v0.27之后的EntityControl会给玩家一次采矿机会,并且首次会忽略它们。
常见问题
Create: EntityControl 支持哪些 Minecraft 版本?
Create: EntityControl 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Create: EntityControl 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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