介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Liquid Burner
烈焰燃烧器无法使用流体作为燃料,是不是感觉有些奇怪?好消息是,现在可以了!
Liquid Burner让烈焰燃烧器能够使用液体加热和过热。
此外,它和机械动力的常规燃料一样基于标签,因此可以通过数据包添加任何模组的流体。
如何添加流体:
可以通过配方添加流体。
示例:
data/liquidburner/recipes/lavaburning.json
{
% recipe type
"type": "liquidburner:liquidburning",
% fluid type
"fluid": "minecraft:lava",
% normal burn time
"burntime": "20000",
% (optional) superheat time
"superheattime" : "0"
}
对于具有过热时间的流体,燃烧时间表示燃料耗尽后还能运行多久。
已弃用(0.2 及以下版本)
- 创建一个数据包/模组
- 前往或创建目录
data/liquidburner/tags/fluids - 将你的流体添加到
blaze_burner_fuel_regular,作为常规燃料 - 将你的流体添加到
blaze_burner_fuel_special,作为过热燃料
默认常规燃料:
- 熔岩
默认过热燃料:
- 匠魂的烈焰之血
常见问题
Liquid Burner 支持哪些 Minecraft 版本?
Liquid Burner 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.2,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Liquid Burner 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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