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介绍

为 Cobblemon 添加新建筑和寻找宝可梦新方式的附属模组。
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正在寻找 Minecraft 模组开发者,协助制作模型和材质!
如果你感兴趣,请在 Discord 上私信我:roi_pasteque!
我正在为 Neoforge 1.21.1 制作一个太空模组。
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主要特色建筑:
钟楼

海上穆维尔

切锋神殿

沙漠遗迹、洞窟岛和古代墓穴

地下世界

天空之柱

如何调整建筑生成频率:
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你可以编辑模组文件,并将修改后的文件分发给朋友用于服务器。
使用你喜欢的编辑器打开模组文件(例如 WinRar),然后找到这个文件夹:
- data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure_set
其中,每个建筑都对应一个 JSON 文件。使用你喜欢的编辑器打开文件(记事本也可以),然后修改以下数值:
- “weight” 表示该建筑在此生物群系可生成的建筑列表中被选中的概率
- “spacing” 表示两次尝试生成该建筑之间的平均区块距离;数值越小,建筑越容易生成
- “separation” 表示两次尝试生成该建筑之间的最小区块距离,必须小于 “spacing”
若要更改建筑可生成的生物群系,请找到:
- data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure
找到 “biomes” 键。你可以将其设为类似 “minecraft:forest” 的 ID,或类似 “#cobblemon:is_forest” 的标签。建筑只会在指定的生物群系中生成。
如何调整宝可梦的重新生成:(仅限 Neoforge)
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现在,捕捉或击倒建筑中的宝可梦后,它们会在一段时间后重新生成。首次启动 Cobblemon Extra Structures 后,你可以在 Minecraft 文件夹中找到配置文件:
- config/cobblemonextrastructures-common.toml
你可以在其中调整宝可梦重新生成的间隔。钟楼这类有独特宝可梦生成的建筑,默认间隔为 168000 游戏刻,也就是 7 个 Minecraft 日;龙之巢这类有多种遭遇的建筑,默认间隔为 24000 游戏刻,也就是 1 个 Minecraft 日。将数值设为 -1 可禁用重新生成。
关于 Cobblemon Extra Structures 的 Fabric 版本:
我没能让新的生成器方块在 Fabric 上正常工作。宝可梦仍然会出现,但只会随结构生成一次。它们不会有随机个体值、指定的招式池,也没有变成闪光宝可梦的概率。很抱歉,我试过了,但我实在不喜欢 Fabric。
如果你想帮忙开发 Fabric 版本,GitHub 仓库已开放。我非常欢迎大家提供帮助。
所有图片均使用 Merlin1809 制作的 Eclipse Shaders(Bliss edit)拍摄。
英文翻译(Roi Pastèque)、德文翻译(CreamyCannon)、中文翻译(nEil1109)以及法语翻译(Roi Pastèque)
如有疑问、建议或其他事项: Discord:roi_pasteque
欢迎将此模组加入你的整合包,无需注明出处或征得许可。
常见问题
Cobblemon: Extra Structures 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon: Extra Structures 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon: Extra Structures 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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查看全部 →Ad Astra: Per Spatium
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An Addon for Electrodynamics, adding ores, machines, decorations and more chemistry stuff.
Pastek’s Lucky Block
A lucky block mod, made for high compatibility and easy editing.
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