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Cobblemon: Extra Structures

作者:Roi_Pasteque

一个 Cobblemon 附属模组,新增更多建筑结构,以及获取传说宝可梦的方式。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Cobblemon: Extra Structures

为 Cobblemon 添加新建筑和寻找宝可梦新方式的附属模组。

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正在寻找 Minecraft 模组开发者,协助制作模型和材质!

如果你感兴趣,请在 Discord 上私信我:roi_pasteque!

我正在为 Neoforge 1.21.1 制作一个太空模组。

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主要特色建筑:

钟楼
Bell Tower

海上穆维尔
Sea Mauville

切锋神殿
Snowpoint Temple

沙漠遗迹、洞窟岛和古代墓穴
Ancient Tomb

地下世界
The Under

天空之柱
Sky Pillar


如何调整建筑生成频率:

展开说明

你可以编辑模组文件,并将修改后的文件分发给朋友用于服务器。

使用你喜欢的编辑器打开模组文件(例如 WinRar),然后找到这个文件夹:

  • data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure_set

其中,每个建筑都对应一个 JSON 文件。使用你喜欢的编辑器打开文件(记事本也可以),然后修改以下数值:

  • “weight” 表示该建筑在此生物群系可生成的建筑列表中被选中的概率
  • “spacing” 表示两次尝试生成该建筑之间的平均区块距离;数值越小,建筑越容易生成
  • “separation” 表示两次尝试生成该建筑之间的最小区块距离,必须小于 “spacing”

若要更改建筑可生成的生物群系,请找到:

  • data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure

找到 “biomes” 键。你可以将其设为类似 “minecraft:forest” 的 ID,或类似 “#cobblemon:is_forest” 的标签。建筑只会在指定的生物群系中生成。

如何调整宝可梦的重新生成:(仅限 Neoforge)

展开说明

现在,捕捉或击倒建筑中的宝可梦后,它们会在一段时间后重新生成。首次启动 Cobblemon Extra Structures 后,你可以在 Minecraft 文件夹中找到配置文件:

  • config/cobblemonextrastructures-common.toml

你可以在其中调整宝可梦重新生成的间隔。钟楼这类有独特宝可梦生成的建筑,默认间隔为 168000 游戏刻,也就是 7 个 Minecraft 日;龙之巢这类有多种遭遇的建筑,默认间隔为 24000 游戏刻,也就是 1 个 Minecraft 日。将数值设为 -1 可禁用重新生成。

 


关于 Cobblemon Extra Structures 的 Fabric 版本:

我没能让新的生成器方块在 Fabric 上正常工作。宝可梦仍然会出现,但只会随结构生成一次。它们不会有随机个体值、指定的招式池,也没有变成闪光宝可梦的概率。很抱歉,我试过了,但我实在不喜欢 Fabric。

如果你想帮忙开发 Fabric 版本,GitHub 仓库已开放。我非常欢迎大家提供帮助。


 

所有图片均使用 Merlin1809 制作的 Eclipse Shaders(Bliss edit)拍摄。 

英文翻译(Roi Pastèque)、德文翻译(CreamyCannon)、中文翻译(nEil1109)以及法语翻译(Roi Pastèque)

如有疑问、建议或其他事项: Discord:roi_pasteque
欢迎将此模组加入你的整合包,无需注明出处或征得许可。

常见问题

Cobblemon: Extra Structures 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon: Extra Structures 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon: Extra Structures 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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