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介绍
The Lost Cities
The Lost Cities 将 Minecraft 的主世界变为一片广阔的废弃文明。探索废墟般的摩天大楼、公寓楼、工厂、道路、高速公路、桥梁、隧道、地铁系统、公园、被洪水淹没的区域,以及充满战利品与危险的地下房间。
城市会融入正常地形中,因此 Lost Cities 可以与其他生物群系和地形模组结合使用。根据所选的配置方案,世界中可以生成绵延广阔的城市区域、被荒野分隔的稀有城市、严重损毁的废墟、更安全的建筑、高耸的城市天际线、圆顶城市,以及其他特殊景观。
功能
- 大型程序化城市,包含街道、建筑、公园、高速公路、桥梁、铁路、隧道和地铁
- 细节丰富的内部空间,包含战利品、刷怪笼、地下室、照明,以及多种损毁和腐朽程度选项
- 多个内置配置方案,可实现截然不同的世界生成风格
- 游戏内配置界面,可用于选择配置方案并自定义生成方式
- 支持生物群系和地形生成模组
- 采用数据驱动的建筑、调色板、城市风格、世界风格及其他资源,方便整合包作者使用
- 支持自定义配置方案,可控制城市频率、建筑高度、损毁程度、爆炸、地形、基础设施、战利品等诸多内容
- 仅需服务端运行;当不需要客户端的 Lost Cities 功能时,原版客户端也可以连接
注意:全新的街道/高速公路布局由 TqLxQuanZ 委托制作。感谢支持!
当前版本文档
GitHub 中与你的 Minecraft 版本对应分支里的文档,是最准确且最新的资料来源。Lost Cities Wiki 对旧版本和基础背景介绍仍然很有帮助,但其中可能描述了已经不再适用的旧版行为。
Minecraft 1.20.1
Minecraft 1.21.1
Minecraft 1.21.11
Minecraft 26.1.2
设置服务器
请在生成世界之前选择配置方案。之后再更改配置方案只会影响新生成的区块,并可能造成突兀的边界或不一致的世界。如果服务器已经生成了目标世界,请先停止服务器、创建备份,然后使用新的 level-name,或在继续操作前删除旧世界。
配置方案名称就是 Lost Cities 配置方案选择器中显示的标识符,例如 default、nodamage 或其他已安装的配置方案。名称区分大小写。自定义配置方案还必须在创建世界前安装到服务器的 Lost Cities 配置文件中。
1.20.1 服务器设置
配置 1.20.1 服务器最安全的方式,是先在单人游戏中准备好设置:
- 在客户端和服务器上安装相同的 Minecraft 1.20.1 模组加载器、Lost Cities 版本以及世界生成模组。
- 在客户端创建一个新的单人游戏世界。在创建世界界面中打开 Lost Cities 配置,启用 Lost Cities,选择所需的配置文件,并应用自定义设置。
- 创建一次世界,使 Lost Cities 写入该世界专属的配置文件。
- 停止专用服务器。
- 将客户端实例中的
saves/<your-world>/serverconfig/lostcities-server.toml复制到服务器目录中的defaultconfigs/lostcities-server.toml。 - 打开复制的文件,并确认
selectedProfile中包含所需的配置文件。如果是在界面中自定义了配置文件,请保留生成的selectedCustomJson。 - 使用新世界启动服务器。
defaultconfigs中的文件会被复制到新世界的serverconfig目录中,Lost Cities 会使用该配置文件生成主世界。
对于尚未生成世界的现有服务器安装,也可以直接将准备好的 lostcities-server.toml 放入 defaultconfigs。在 1.20.1 中不要使用旧的 level-type=lostcities 设置;Lost Cities 需要通过其配置文件进行选择。
1.21.1、1.21.11 和 26.1.2 的服务器设置
这些版本使用常规服务器 config 目录,而不是按世界划分的 serverconfig 文件:
- 在服务器上安装匹配的 NeoForge 和 Lost Cities 版本,同时安装整合包所需的生物群系、地形或资源模组。
- 启动一次服务器,使其创建配置文件,等待启动完成,然后停止服务器。
- 打开服务器目录中的
config/lostcities-server.toml。 - 在
profiles部分,将selectedProfile设置为所需的配置文件名称。例如:
[profiles]
selectedProfile = "default"
selectedCustomJson = ""
- 如果你使用游戏内配置界面准备了自定义设置,也请复制生成的
selectedCustomJson值;否则将其留空。 - 初次启动可能已经创建了普通世界。请在
server.properties中设置新的level-name,或者备份并删除已生成的世界,以便下一次启动时创建一个全新的世界。 - 启动服务器。非空的
selectedProfile会在新的主世界中启用 Lost Cities 生成;空值则会保持普通主世界不变。
对于目前的这四个版本,Lost Cities 只能在服务器端运行,因此未安装模组的客户端也可以连接。只有在需要使用其配置界面,或整合包中包含其他要求客户端和服务器两侧都安装的内容时,客户端才需要安装该模组。
旧版
以下说明仅为旧版整合包保留。它们不适用于 Minecraft 1.20.1 或更高版本。
Minecraft 1.14 至 1.19.x
在这些版本中,Lost Cities 不是一个独立的世界类型。在单人游戏中,选择普通世界类型,打开世界自定义设置,然后使用 LC 按钮启用 Lost Cities 并选择配置文件。
对于专用服务器,请先创建并配置一个单人游戏世界。将 saves/<your-world>/serverconfig/lostcities-server.toml 复制到服务器的 defaultconfigs 目录中,然后生成新的服务器世界。
Minecraft 1.12.x
在创建世界之前,将以下内容设置到 server.properties 中:
level-type=lostcities
generator-settings={"profile":"nodamage"}
将 nodamage 替换为所需的配置文件。安装 Biomes O’ Plenty 后,请使用 level-type=lostcities_bop 以启用 Biomes O’ Plenty 变体。
Minecraft 1.12 还提供了一个独立的 Lost Cities 维度,默认使用维度 ID 111。此功能可以禁用,以便仅供服务端使用。若要前往该维度,请将一张床放在两块钻石块上,用六个骷髅头将其围住,然后尝试在床上睡觉。
有关更早版本和历史细节,请查阅Lost Cities Wiki以及GitHub 仓库中对应的分支。
伴侣模组
Lost Souls为 Lost Cities 的建筑增添了更多挑战与危险。
支持
由于跨多个网站跟踪支持请求较为困难,CurseForge 评论已被禁用。遇到漏洞请使用Lost Cities 问题追踪器,如需讨论请加入Lost Cities Discord。
整合包政策:你可以在任何整合包中使用 Lost Cities。
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