介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
掉落战利品表
v1.8.1-1.9
如果……
……Cobblemon 使用经典的 Minecraft 原版战利品表呢?
功能
- 为 Cobblemon 模组中的各种事件添加创建战利品表的功能:
- 捕获宝可梦时。
- 宝可梦在宝可梦对战中击败另一只宝可梦时。
- 宝可梦进化时。
- 玩家从蛋中孵化出宝可梦时。
- 宝可梦在世界中被击杀时。
- 玩家从电脑中放生宝可梦时。
- 使用化石复活机复活宝可梦时。
- 玩家选择初始宝可梦时(非常适合制作基于初始宝可梦的初始礼包!)。
- 宝可梦在世界中每次更新时(经过优化,开销很低)。
- 宝可梦作为胜利方参与对战时。
- 宝可梦升级时。
- 添加了许多与 Cobblemon 相关的条件:
- 匹配一只宝可梦或队伍中的任意宝可梦,并利用 Tim Core 中
PokemonMatcher的强大功能。 - 匹配捕获宝可梦时使用的精灵球。
- 匹配玩家对某只宝可梦的图鉴记录。
- 匹配玩家当前的计数器数值。
- 可按掉落来源类型指定物品掉落位置,并为每种掉落来源单独设置覆盖项。
- 将物品放入玩家的物品栏。
- 将物品放入玩家的末影箱。
- 将物品掉落在宝可梦实体旁边。
- 将物品作为宝可梦的持有物品给予它。
- 替换宝可梦的持有物品。
- 可通过数据包完全自定义。
- 方便在自己的模组中添加新的掉落来源、事件处理器、条件和掉落目标。
- 在事件与战利品表之间新增一层辅助层,让系统更加灵活,并取代旧的
/species/form模式。 - 如果有相关设置,则保留 Cobblemon 原本会生成的掉落物。
前置
测试
来看看下面的演示整合包,其中包含以下基础示例:
- 在下界使用黑暗球捕获幽灵属性的宝可梦,会将恶魂之泪直接放入捕获者的物品栏。
- 在宝可梦对战中,使用劈斩司令或驹刀小兵击败劈斩司令后,会将一根名为“首领纹章”的木棍放入劈斩司令或驹刀小兵所有者的物品栏。
- 伊布进化后会获得与进化形态属性相同的属性宝石(例如,进化成雷伊布会获得电属性宝石,进化成水伊布会获得水属性宝石等)。
- 孵化绵绵泡芙会获得一种随机糖饰。你需要安装孵化模组,例如 Cobbreeding,因为基础模组目前还不支持繁殖。
- 波波着火时死亡,会掉落熟鸡肉。
- 将任意宝可梦升到50级,会使其所有者获得一个新生糯米团子。
- 放生50级以下的宝可梦会获得经验糖果S;放生51至75级的宝可梦会获得经验糖果M;放生75级以上的宝可梦会获得经验糖果L。
- 使用化石复活机复活宝可梦时,有几率额外获得一块该世代的化石。
- 选择初始宝可梦时,玩家会获得一套与所选宝可梦属性颜色相匹配的初始装备。
- 波波及其进化形态每20个游戏刻会掉落一根羽毛或一根随机宝可梦羽毛,并发出拍打翅膀的声音。
- 携带树果的佛烈托斯在对战中参与获胜,会将该树果变成果汁。
玩家帮助
附属开发帮助
数据包帮助
模组开发帮助
组成部分
已知问题
- ≤v1.7.3-1.9.0 版本存在一个问题:尝试过早运行刻掉落器时,会获取到其自身 ID 的空值。是的,我也觉得这说不通。≥v1.7.3-1.9.1 版本已修复此问题:现在允许 ID 为空,并会在这种情况下安全地失败,不查找任何掉落器。
路线图
如果你想了解该模组的开发进度,请加入 Discord,并订阅此内容所在频道的通知。你也可以在模组主页查看待办事项列表。
反馈
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支持
如果我制作的内容让你喜欢,或帮助你做出了什么,不妨请我喝杯咖啡;如果愿意,也可以提一下我是如何帮助你的!
常见问题
Cobblemon Drop Loot Tables 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon Drop Loot Tables 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon Drop Loot Tables 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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