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Stellarity

作者:kohara

以独特奇幻风格对末地进行大幅重制,结合生物群系与结构翻新,新增物品、武器以及大量可探索内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Stellarity

 


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Stellarity 是一个数据包,它大幅重做了末地,为其带来了新的地形形态、生物群系,以及物品、武器,甚至全新的机制。

Stellarity 并没有遵循常见的“Minecraft: Dungeons”风格扩展,也没有将其做成异星维度,而是将荒凉维度的惯常主题与强烈的魔法和奇幻主题相融合。

 

特性

注意:本节已更新,以反映 1.21 版本所提供的内容。

地形生成

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未开启光影,以便你看得更清楚。

共新增了 23 个生物群系,其中包括 4 个重做的原版末地生物群系(严格来说只有两个,因为另外两个在原版中毫无用处)。

Stellarity 中的生物群系可分为 4 类:

  • 原野 – 开阔,且大多被草覆盖。
  • 荒原 – 通常多山且荒凉,生成时方块种类较少。
  • 森林 – 嗯,就是森林……这里真没什么好说的。
  • 冰冻 – 现有生物群系的子变种,以令人沮丧的白色调为特色,换句话说就是被冰冻了。

上图展示了 3 个生物群系:前方是 Crystal Crags(荒原),右侧是 The Nest(同样是荒原),它们后方是 End Midlands(原野),中央是 Ender Wastes(荒原),远处是 End Wilds(原野)。查看图片画廊可了解更多生物群系展示。

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岛屿也不再局限于单一 Y 轴高度,这意味着地形形态有着极其丰富的形状变化。

物品

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击败末影龙后,被诅咒者的祭坛便会苏醒。它是一个强大的合成站,用于合成 Stellarity 添加的后期装备。它没有 GUI,只需将正确数量的材料扔到其上方即可使用。目前配方尚不支持 JEI,但你可以查阅 wiki 了解大部分配方。

我其实不知道 Stellarity 引入了多少种物品,我没有数过,不过至少有 40 种不同的新物品等你去发现和体验。这个数量包括新的药水变种、食物、武器,甚至还有 4 套拥有独特效果和套装加成的新盔甲。

我尝试让它们既符合原版标准,又能在有大量 Boss 等待挑战的重度模组环境中发挥作用。

如果武器能力感觉不像原版风格,那是因为它们本来就不是按原版风格设计的——大多数能力的灵感来自《泰拉瑞亚》之类的游戏,也就是说,它们不像 MC 武器那样只有单一的设计思路:点击并造成伤害。

机制

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Stellarity 不只是添加世界生成内容和装备——它还为末地加入了许多独具特色的机制。

上图展示的是我称之为炼药锅合成的机制——将一瓶龙息倒入装有水的炼药锅中进行稀释,就可以把物品丢进炼药锅来合成。它有十多种配方,其中大多数与新食物或组合多种效果的药水有关。

这些配方不会显示在配方书中,JEI也无法查看。计划在 1.21.4 中添加一些合成说明;目前你可以在这里查看所有内容。

Stellarity 还加入了虚空钓鱼!在末地时,将钓鱼竿朝下方的空中抛出(但不要直接抛进虚空——没有鱼敢游到那么深的地方),然后等着鱼儿上钩!几乎每种末地生物群系都有自己的战利品表,你可以钓到各种物品,(包括但不限于!)几种新鱼类。

其他不太起眼的小机制:

  • 鞘翅飞行时会留下短暂的轨迹。可以在诅咒祭坛上使用原版的 16 种染料进行自定义,每种染料都会产生独特的轨迹。与水桶一起使用可以去除已应用的染料。如果你希望兼容其他添加染料的模组,请告诉我!设计这些轨迹很有趣,如果有人提出需求,我也很乐意继续添加。
  • 带有忠诚附魔的三叉戟掉入虚空时会返回玩家身边。毕竟,为什么它们会有可能以这种方式丢失呢?
  • 不死图腾可以保护玩家免于坠入虚空。玩家会被传送到上方 200 格处,并获得缓降效果,确保能够安全着陆。
  • 滞留型药水得到了大幅增强。不说具体数值了,毕竟没人喜欢看那些数字;但现在它们真的能滞留很久。
  • 现在可以通过左键点击摧毁末地水晶,并使其掉落为物品。潜行并破坏它们则会让它们爆炸。需要的话,可以在每个世界的配置中禁用此功能。
  • 在幽匿生物群系的水中丢入某些物品,它们会逐渐转化成完全不同的物品!可进行的转化有很多,而且大多数都能双向进行,因此有些材料会更容易农场获得或收集。
  • 在末地投掷末影之眼,它们会指向最近的末地折跃门,回家时会很方便。
  • 可能还有一些我忘了提到的小改动。

生物

在主世界中,末影人会掉落紫颂果,而不是末影珍珠。老实说,我都不记得为什么要改这个了。

除了末影人之外,末地还有一系列新生物会以虚空变种的形式生成。它们比普通版本更强,对准备不足的探索者构成更大的威胁。

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末影龙战斗经过了彻底重制,让它更像一场真正的Boss战,同时尽量保留原版的感觉。末影龙拥有更多生命值和一定的基础护甲值,因此受到的伤害会降低。末地水晶也经过了重制——只要还有至少一颗末地水晶存在,末影龙就处于无敌状态,而且不再会被末地水晶治疗。它还新增了几种攻击,让战斗更具挑战性。生命值降至1点时,末影龙会降落在出口传送门上,等待玩家给予最后一击。这样设计有必要吗?没必要,但确实很有高潮感。

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想挑战一下吗?前往圣境,寻找光之礼拜堂。你可以在那里召唤光之女皇……

我就先写到这里。请不要挑战这个Boss。这个Boss一年多来一直计划重制。现在的版本很糟糕。但我保证,等我终于着手重制她时,她会变得非常棒。没错,她很大程度上受到了《泰拉瑞亚》的启发。要是你还没看出来的话。

建筑

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要塞已全面重新设计。这座堡垒的墙内住着守卫末地传送门的掠夺者。

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它们的规模约为原来的5倍,里面还有大量前面提到的掠夺者。它们也会掉落几种新物品,或许能在对抗末影龙时帮上你的忙。

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末地城经过了彻底重设计,以提升难度,并进一步凸显其作为终局建筑的定位。末地城的设计灵感来自试炼密室,内部遍布试炼刷怪笼,会生成强化版的主世界生物,并掉落用于开启宝库的钥匙。要是城市试炼还不够难,几乎每座塔楼里都设有一个用于防护的末地水晶,它会阻止附近玩家放置或破坏方块。

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末地各处还散布着大型实用建筑和小型氛围建筑,为这里增添更多生机、背景故事和个性。毕竟这里原本实在太缺这些了。没错,那是末地里的村庄。没错,村民在那里会出售不同的物品。

注意事项

  • 🎨 Stellarity 有一个可选资源包。它并非必需,但能让所有新增物品拥有自定义材质。点击此处下载。

注意:从1.21.4版本开始,需要安装该资源包,Stellarity 才能正常运行。另请注意:模组 JAR 文件中已内置该资源包,因此如果你使用的是 JAR 包,可以忽略上面几句话。

  • ❗ 将其添加到已有世界时,需要重置末地 (或者直接创建新世界)。
  • ⚙️ 整合包提供了少量每个世界独立的配置选项,可在 /function stellarity:_cmd/configuration 中设置。数据包无法使用全局配置。如果你是整合包作者,想调整所有世界的默认值(包括关闭加入提示),可以下载这个附加包,在其中编辑默认配置值,然后使用相应的模组(例如 Paxi 或其替代品)将配置全局加载。
  • ❌ Stellarity 的物品不会显示在创造模式物品栏中。我可能会在某天实现这个功能,但目前请使用 /loot give @s loot stellarity:item/<item> 或 /function stellarity:_cmd/give/<category>。
  • 🌐 Stellarity 只是打包成模组形式的数据包,因此完全在服务端运行。原版客户端可以加入运行 Stellarity 的服务器,但它也无法添加新的方块和真正的物品。我也没有足够的时间学习 Java 并进行正规的模组开发,不过 Discord 服务器里有一些人正在制作正式的模组移植版。
  • 🎵 Stellarity 默认不附带音乐。你可以下载包含所有新增曲目的额外资源包,点击此处获取。

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多人游戏安装

请确保在 server.properties 中将 enable-command-blocks 设置为 true。

服务器上有时会出现一个漏洞,导致被诅咒者祭坛完全无法加载。你可以运行 /function stellarity:_cmd/generate_end_island_features 手动生成它。较新版本会尝试自动重新生成。

如果原版出口传送门生成的位置与 Stellarity 的传送门重叠,请关闭服务器,并仅删除 world 文件夹内的 DIM1 文件夹(较旧版本的 Paper 则删除 world_the_end 中的该文件夹),然后重新启动服务器。加载完成后,运行前面提到的命令,生成缺失的岛屿特征。

模组兼容性

我无法测试与所有模组的兼容性。如果你发现 Stellarity 与某个模组存在问题,请务必告诉我,我会将其列入此列表。

兼容

  • 🟢 Nullscape——可在此处下载兼容性附加包。适用于 1.21 及更高版本。

完全不兼容

  • 🔴 BetterEnd – 会导致大量微型生物群系散布在该维度中生成。它还会做出一些小改动,破坏我为了让这个数据包正常工作所需的一些变通方案。打个比方,我所做的一些事情就像是用棒球棍反复敲打游戏,再用强力胶把它粘起来。
  • 🔴 YUNG’s Better End Island – 由于这两个项目都以不同的方式处理主岛改动,实在没有办法让它们兼容。 兼容性计划在 1.21.4 及更高版本中实现。
  • 🔴 任何在玩家加入世界时授予所有配方的模组/数据包(除非你能专门禁用该功能)。

部分不兼容

  • 🟡 Quark – 请务必在配置中禁用解锁所有配方。
  • 🟡 Enlightend – 我收到报告称 Stellarity 的生物群系会优先于 Englithend 的生物群系,导致后者无法生成。你可以手动编辑 Stellarity 的 the_end.json 文件来修复。只需将一些生物群系(最好是与你想替换成的生物群系外观相似的)替换为 Enligthend 的生物群系,应该就没问题了。可能需要尝试几次才能做到完美且不产生微型生物群系。
  • 🟡 End’s Phantasm – 与 Enligthend 存在同样的问题,可以用同样的方法修复。
  • 🟡 JEI – 如我所述,Stellarity 只是一个打包成模组的数据包,因此它的物品不会显示在 JEI 的配方和/或战利品浏览器中。
  • 🟡 Spellbound Weapons – Endlight Bow 和 End Excalibur 不会在末地城箱子中生成。我正在想办法让它们按预期生成。

可选使用

  • 🟣 CIT Resewn – 为鞘翅变体等物品应用一些额外的纹理,并修复新盔甲套装在光影下出问题的情况。这两项都将在 1.21.4+ 中修复。
  • 🟣 Fabric Skybixes – 在末地的所有地方添加新的天空盒。
  • 🟣 Entity Texture Features – 为所有新的末地生物变体赋予各自的纹理。

截图鸣谢

  • Dat1Mexican
  • Opliz
  • Meee :3

Ko-Fi

支持我能让我保持做东西的动力。因为从逻辑上讲,我本可以去做更好、更重要的事情。

所有捐赠者都将获得一项特权:可以为 Stellarity 中的一件物品独特地自定义视觉/音效效果,完全按照自己的喜好来定制。服务器上的每位玩家都能看到这些效果!捐赠者还可以提前获取更新,先于公开发布,并且还能在我们的 Discord 服务器中获得一个专属身份组。

衷心感谢我所有的支持者!<3

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常见问题

Stellarity 支持哪些 Minecraft 版本?

Stellarity 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.3,共 18 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Stellarity 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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