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介绍

这是一个围绕名为召唤者的生物制作的小型模组。你可能认得他是一名灾厄村民,而他的名字大概已经透露了他的能力。不过,他可不只是你想的那样。继续往下看,了解更多信息。
此模组仍处于测试阶段!我们计划加入更多功能,而且预计会出现不少问题,主要涉及模组兼容性与平衡性。运行此模组还需要MultiMob !
召唤者

这些家伙和其他生物一样会生成,不过出现得比较少见。它们一看到玩家、村民或铁傀儡就会发起攻击。你可能已经猜到了,它们会召唤一群生物为自己而战!

这里可以看到一名召唤者正在召唤几只僵尸攻击铁傀儡。看到召唤者周围的绿色光效了吗?这表示它处于无敌状态!施放召唤时,它会撑起护盾,护盾会持续几秒后消失。召唤者会在冷却结束后继续召唤新的生物;不过,这些召唤生物存活 500 个游戏刻后就会自动死亡。
即使你成功击杀召唤者,它召唤的生物也会继续存活,直到时限结束。召唤生物不会掉落任何物品;不过,召唤者会掉落一个召唤者宝珠 ,并有几率掉落一些绿宝石。
召唤者宝珠

召唤者必定会掉落宝珠。它们可以用来捕获任意生物的灵魂!(可以在配置文件中将特定生物加入黑名单。)只要宝珠在你的物品栏中,你击杀的生物就有小概率被捕获进宝珠。捕获概率取决于生物的生命值:生命值为 20 的生物死亡时,被捕获的概率为 1/20。在创造模式下,你只需手持宝珠右键点击生物即可将其捕获。捕获后,手持宝珠右键点击即可召唤该生物作为你的跟随者。


这只僵尸就是你在图中看到的玩家的跟随者。它会跟着你,并攻击你所攻击的目标。如有需要,对它按住 Shift 并右键点击,即可让它留在原地。召唤生物会消耗宝珠的耐久度。宝珠的使用次数有限,但可以用末影珍珠修复。手持宝珠右键点击生物可以让它撤退。生物死亡或时限结束时也会撤退。通过这些宝珠召唤的生物会存活 2000 个游戏刻(并且不会自然消失)。
不喜欢捕获的生物?只需把宝珠放进合成网格,就能重置其中的内容。
是时候组建一支大军了!
召唤者 Boss

用末影之眼右键点击召唤者即可开始一场小型 Boss 战,难度其实相当高。召唤者 Boss 会分 5 波召唤敌人攻击你;在此期间,它对所有攻击免疫!击败这些敌人后,它才会再次变得脆弱。不过要小心,Boss 可能会在你死亡时消失!所以务必做好准备,否则你可能就没有第二次机会了。这是一场颇具挑战性的战斗,奖励也很有趣。Boss 会掉落强化召唤者宝珠,以及多个绿宝石和普通召唤者宝珠。它还有几率掉落不死图腾。
强化召唤者宝珠

功能与普通宝珠完全相同,但耐久度更高,而且使用该宝珠进行的召唤没有时间限制;也就是说,它会成为一只永久宠物,直到它在战斗中死亡。
配置与自定义
可以在游戏内通过模组选项菜单访问此模组的配置。
以下常规选项可以更改:
– 编辑模式:启用/禁用编辑模式,详见下文。
– 生物黑名单:无法被召唤宝珠捕获的所有生物列表。
– 覆盖层:启用/禁用召唤生物的视觉覆盖层。仅限客户端。
可以通过 MultiMob 设置更改召唤者的生成几率。
编辑模式
编辑模式允许你编辑召唤者的召唤组和 Boss 波次。操作方法见下文!
此操作应仅在服务端进行(也可以在两端进行)。使用以下方法,你可以将模组生物添加到召唤者组中。
在编辑模式下使用召唤者宝珠于创造模式中捕获生物时,游戏会在 minecraftInstallationFolder/config/thesummoner/summongroups 文件夹中生成一个小文件。该文件包含该生物的 NBT 数据(没有文件扩展名)。因此,你可以使用 /summon 生成一个强力生物,然后捕获它,为其创建 NBT 文件。
要创建召唤组或 Boss 波次,你需要将这些 NBT 文件放入指定文件夹。确保你仍在该 summongroups 文件夹中。在该文件夹里,你可以为每个组/波次新建文件夹,下面通过示例说明:
名为 “group1_3” 的文件夹会填充召唤者可选的第一个召唤组。该组的权重为 3。权重代表该组被召唤的可能性:数字越大,被选中的可能性越高。将该组每个生物的 NBT 文件放入此文件夹,即可将它们添加到召唤组中。接着,名为 “group2_1” 的文件夹会成为权重为 1 的第二组,以此类推。请注意,添加自定义召唤组后,所有默认召唤组都会被覆盖。进入游戏,生成一个召唤者和一个铁傀儡,测试是否生效吧 🙂
对于 Boss 波次,按照上述方法操作,但为第一波创建一个名为 “bossgroup1” 的文件夹,后续波次以此类推。将所有相关的 NBT 文件添加到对应文件夹,即可将它们加入该波次。由于波次会按顺序进行,因此无需设置权重。
点击这里查看此模组默认召唤组的一些示例!
请务必遵循上述语法。虽然有一些安全保护代码,但某些不规范的配置仍可能导致游戏崩溃。出现问题时,游戏也会在日志中输出错误信息。
一些常见问题与解答:
为什么这个家伙不属于 Primitive Mobs?
– 主要是因为我觉得召唤宝珠的功能对于原版风格的玩法来说有点太复杂了,而这正是 Primitive Mobs 的主要方向。另外,这个模组的功能还需要不少打磨,所以我不想把它加入 Primitive Mobs,因为我觉得那个模组已经快要结束测试阶段了。
已知问题:
– 目前宝珠没有与特定召唤物绑定;也就是说,召唤物死亡时会随机选择物品栏中的一颗宝珠。
– 玩家死亡时,限时召唤物无法返回自己的宝珠,因此会丢失。
– 目前召唤师在逃跑时可能会召唤火焰。这个问题会在下一个 MultiMob 版本中修复。
计划中的功能:
– 新增一位拥有友善召唤师职业的村民,可出售装有待召唤生物的宝珠
– 可以将宝珠与剑一同合成,为宝珠附加针对该生物的“克星”效果,使其对该生物造成双倍伤害。
– 治疗召唤物的能力。
– 平衡性调整
– 等发现漏洞后修复各种问题 :^)
如果遇到任何问题,请在错误追踪器中告诉我;如果发现有什么不平衡,也欢迎提供反馈 🙂 谢谢!!
常见问题
The Summoner 支持哪些 Minecraft 版本?
The Summoner 支持 Minecraft Java 版 1.12–1.12.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
The Summoner 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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