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这是一款高度可配置的模组,让你完全掌控不死图腾的行为方式,还新增了许多功能。
下方提供了一个配置文件示例(模组版本 2.1.0),展示模组提供的所有功能,并附有行内注释,说明每项设置的作用。
{
// Minecraft features
“defaultTotemFeatures“: {
“healthUponUse“: 1, // Amount of health the player regains upon Totem activation.
“clearEffectsUponUse“: true, // If true, clears negative (and positive) status effects when the Totem is used.
“fireResistance“: {
“enabled“: true, // Enable or disable Fire Resistance upon Totem use.
“duration“: 800 // Duration (in ticks) of the Fire Resistance effect. 20 ticks = 1 second, so 800 ticks = 40 seconds.
},
“regeneration“: {
“enabled“: true, // Enable or disable Regeneration upon Totem use.
“duration“: 900, // Duration (in ticks) of the Regeneration effect.
“amplifier“: 1 // Amplifier level for Regeneration. 1 = Regeneration II, 2 = Regeneration III, etc.
},
“absorption“: {
“enabled“: true, // Enable or disable Absorption upon Totem use.
“duration“: 100, // 吸收效果的持续时间(以刻为单位)。
“amplifier“: 1 // 吸收效果的等级。1 = 吸收 II,以此类推。
}
},
// 模组功能
“newTotemFeatures“: {
“canUseTotemFromInventory“: false, // 允许直接从物品栏中使用不死图腾(无需将其拿在副手中)。
// 仅在真正需要时应用抗火和水中呼吸效果
// (例如,仅在你着火时应用抗火;仅在你溺水时应用水中呼吸)。
“applyEffectsOnlyWhenNecessary“: true,
// 用于添加任何你想要通过自定义触发条件应用的自定义效果的空间。
“customEffects“: [
{
“effect“: “minecraft:speed“, // 要给予的生物效果,例如 ‘minecraft:blindness’。
“duration“: 200, // 效果的持续时间(以刻为单位,20刻 = 1秒)。
“amplifier“: 1, // 效果等级(0 = 1级,1 = 2级,以此类推)。
“damageType“: “any” // 触发此效果的伤害类型。使用 ‘any’ 表示始终触发,例如 ‘minecraft:out_of_world’ 或 ‘any’
}
],
“waterBreathing“: {
“enabled“: true, // 启用或禁用在触发不死图腾时给予水中呼吸效果。
“duration“: 800 // 水中呼吸效果的持续时间(以刻为单位)。
},
“destroyBlocks“: {
“whenSuffocating“: true, // 在狭窄空间窒息时自动破坏你周围的方块。
“whenFullyFrozen“: true, // 如果你在细雪中完全冻结,自动破坏你周围的方块。
“totemCantDestroy“: [] // 不死图腾无法破坏的方块列表。
},
“knockbackMobs“: {
“enabled“: true, // 启用或禁用在触发不死图腾时产生击退冲击波,将附近的生物推开。
“radius“: 3.0, // 生物受到击退影响的半径(以方块为单位)。
“strength“: 2.5 // 击退效果的强度。
},
“cooldown“: {
“enabled“: false, // 启用或禁用不死图腾再次使用前的冷却时间。
“cooldown“: 200 // 冷却时间,以刻为单位。200刻 = 10秒。
},
“teleportOutOfVoid“: {
“enabled“: true, // 如果你掉入虚空,会将你传送出虚空。
“teleportHeightOffset“: 64 // 你将被传送到的虚空上方的垂直偏移量。
},
“totemResistanceType“: {
“infinity“: false // 如果为true,带有无限附魔的不死图腾将拥有无限次使用次数且不会被消耗。
}
},
“charm“: {
“canUseTotemFromCharmSlot“: true, // 如果启用,不死图腾可以放置在专用的“饰品”槽位中以激活它。
“displayTotemOnChest“: true, // 如果为true,将不死图腾显示为玩家胸前佩戴的物品。
// 当佩戴在胸前时,在玩家模型上渲染不死图腾的X、Y、Z偏移量。
“xOffset“: 0.0,
“yOffset“: 0.0,
“zOffset“: 0.0
},
“blacklists“: {
“blacklistedDimensions“: [], // 不死图腾不会激活的维度(例如 “minecraft:the_nether”)。
“blacklistedStructures“: [] // 不死图腾不会激活的结构(例如 “minecraft:village”)。
}
}
一些新功能视频:
此模组内置与 Curios API 的兼容性,让你可以从饰品槽中使用不死图腾。
与 Inventorio 兼容,因此你可以从工具腰带中使用不死图腾。
我正在努力让此模组更好地兼容 Charm of Undying。

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这不是我唯一的项目。如果你喜欢这个模组,也许还会喜欢我的其他作品。不妨试试看,绝不会让你失望。
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