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介绍
时间耗尽会为游戏中的每个维度添加计时器。
你的探索时间现在有限。若不想死亡,请在计时器归零前迅速返回传送门!
你所在维度的计时器会持续倒计时,直到归零。
当你不在某个维度时,该维度的剩余时间会恢复。
每位玩家在每个维度都有独立的计时器。
配置
配置文件允许你修改:
– 默认的计时器最长时长。(默认为1小时)
– 玩家首次进入某个维度时,计时器的默认时长。(默认为10分钟)
– 在其他维度停留多久才能恢复计时器时间。(默认为4/1)
– 指定维度的计时器。
– 不启用计时器的维度。(默认是主世界)
– 一些与玩家警告相关的功能。
物品
计时器锚:可设置为你当前的计时器时间。使用后可获得已消耗时间的一半,冷却时间为已消耗时间的两倍。可用末影珍珠补充。
计时器加时:为计时器增加1分钟。冷却时间为1分30秒。
这些物品可能会在未来的更新中有所改动。
CraftTweaker(可选)
MC 1.16.5
可导入以下事件:
- crafttweaker.api.event.timeisup.TickEvent:每个计时器阶段(危险、紧急和时间耗尽)都会在每个游戏刻触发。
- crafttweaker.api.event.timeisup.DangerousEvent:在“危险”阶段的每个游戏刻触发。
- crafttweaker.api.event.timeisup.EmergencyEvent:在“紧急”阶段的每个游戏刻触发。
- crafttweaker.api.event.timeisup.TimeIsUpEvent:在“时间耗尽”阶段的每个游戏刻触发。
.
你可以捕获这些事件,自定义对应阶段的效果。CraftTweaker 维基页面: https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/event/CTEventManager/
调用 .cancel() 可禁用模组的默认效果。 CraftTweaker 维基页面: https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/event/MCEvent/
每个事件都具有以下属性:
- player : https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/entity/MCPlayerEntity/
- world : https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/world/MCWorld/
- pos : https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/util/BlockPos/
- tick:计时器的当前刻数。(int)
.
MC 1.12.2
要捕获时间到期事件,你必须导入自定义的 EventManager :import crafttweaker.events.timeisup.EventManager;
EventManager 的函数如下:
- onDangerous : 对应 crafttweaker.api.event.timeisup.DangerousEvent
- onEmergency : 对应 crafttweaker.api.event.timeisup.EmergencyEvent
- onTimeIsUp : 对应 crafttweaker.api.event.timeisup.TimeIsUpEvent
- onTimerTick : 对应 crafttweaker.api.event.timeisup.TickEvent
如何捕获事件: https://docs.blamejared.com/1.12/en/Vanilla/Events/IEventManager/
(将 “events” 替换为 “EventManager.getInstance()”)
示例:
import crafttweaker.api.event.timeisup.DangerousEvent;
import crafttweaker.events.timeisup.EventManager;
EventManager.getInstance().onDangerous(function(event as DangerousEvent){
if(event.tick % 20 == 0) {
print(event.player.name + ” dangerous ” + event.tick);
}
});
每秒都会在 CraftTweaker 日志中打印玩家名称、”dangerous” 和当前计时器刻数。
游戏阶段(可选)(仅限 1.16)
给玩家添加对应的阶段,即可“解锁”一个维度(移除计时器)。
– 阶段格式:timeisup_<modid>_<dimension_name>
– 示例:下界的 ID 为 “minecraft:the_nether”,对应的游戏阶段是 “timeisup_minecraft_the_nether”。
更新日志 1.3.0
– 现在可以在创造模式物品栏中找到计时守卫。
– 新增药水效果:
– 放逐效果:加快计时器倒计时。
– 厄运效果:效果持续期间会在玩家周围召唤生物。(开发中)
– Boss:你可以在配置中选择一个 Boss。击杀该 Boss 的玩家将不再受到任何计时器影响。
– 每个实体都有几率对击杀它的玩家施加放逐效果。效果触发几率和强度均可配置。
更新日志 1.3.2
– 新的效果格式: effectId;duration;amplifier;show_icon
– 新增安全重生配置选项。
– 新增 CraftTweaker 集成。
可以导入以下事件:
- crafttweaker.api.event.timeisup.TickEvent:每个计时器阶段(危险、紧急和时间到)每刻触发一次。
- crafttweaker.api.event.timeisup.DangerousEvent:在“危险”阶段每刻触发一次。
- crafttweaker.api.event.timeisup.EmergencyEvent:在“紧急”阶段每刻触发一次。
- crafttweaker.api.event.timeisup.TimeIsUpEvent:在“时间到”阶段每刻触发一次。
更新日志 1.3.3
– 现在可以配置 Doom 效果的生成集合。
– 现在可以配置 Doom 的生成概率。
– 修复 Doom 效果:生物之前只会在世界顶部生成。
– 现在可以配置应用计时器效果前的冷却时间。
– 现在可以从事件中获取当前计时器刻数。 (CraftTweaker 使用 .tick 属性)
– 修复事件问题:事件被取消时,计时器也会停止。
– 移植至 1.12.2



合成配方:
计时器奖励配方

计时器锚点配方

计时器锚点补充

整合包:
只要整合包中包含此网页的链接,或发布在 curseforge 上,你就可以在任何公开整合包中添加此模组。
常见问题
Time is up 支持哪些 Minecraft 版本?
Time is up 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.16.5,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Time is up 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
NaturaSpell 的其他作品
查看全部 →Quests Additions (Forge)
FTB任务模组的附属模组。它添加了基础模组中缺失的一些任务和奖励类型。(放置、破坏、可重复和创建结构)
Quests Additions (Fabric)
FTB quests 模组的附属模组,为原版补充了缺失的任务和奖励类型。(放置、破坏、可重复和创建结构)
All in One [Modded One Block]
真正的模组化单方块整合包,包含11个不同阶段。
One Block Plus
这是一款基于 ijaminecraft 的 OneBlock 地图制作的模组,提供完整的自定义功能。支持多人游戏,每位玩家都有自己的 OneBlock。OneBlock 可以生成方块、实体和方块实体(如箱子、熔炉等)。
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