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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

☠️ 基于地点的难度
难度会根据以下任一条件而变化:
- 维度
- 生物群系(ID/正则表达式/标签)
- 结构(ID/正则表达式/标签)
提供多种难度类型,默认包括:
- 冒险(提升生物属性:最大生命值、伤害、护甲)
- 地牢(与冒险难度相同,并提高战利品的强度)
- 英雄(与地牢难度相同,使用不同名称来表示 Boss 战)





一些生物示例:

🗡️ 战利品强化
与地点对应的难度相匹配,物品也会得到强化:
- 物品提示中会显示“强度等级”
- 预设属性(例如攻击伤害、最大生命值)会被添加或提升
- 适用于指定物品和属性(原版与模组添加的内容)
- 重新调整了物品稀有度(附魔物品为罕见,强化物品为罕见,附魔且强化的物品为稀有)
这项机制鼓励玩家探索和挑战地牢,而不是守在基地里制作物品。

👨👩👧👦 玩家独立难度
多人游戏中的额外玩家会在不显示提示的情况下提高难度。
🔧 完全可配置
本模组拥有非常灵活的配置,支持基于 ID/正则表达式/标签进行匹配,可实现:
- 任意组合维度、生物群系和结构来定义难度
- 添加自定义难度类型
- 提升战利品物品的任意属性(原版和模组属性)
更多详情请查看项目说明。
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常见问题
Dungeon Difficulty 支持哪些 Minecraft 版本?
Dungeon Difficulty 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.21.1,共 10 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dungeon Difficulty 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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