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Renewed Animal

作者:Messrona

更改原版动物的外观。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

最新版本允许在 Optifine 环境和 Fabric 中使用相同的文件,

但这可能会根据前置模组的发布情况而有所变化。

 

最新バージョンではOptifine環境でもFabricでも同じファイルを使えるようになりましたが、

前提MODのリリース次第で変更になる可能性があります。

 

需要安装 Optifine。此外,

选项>视频设置>品质>将[随机实体]和[自定义实体模型]都设为开启

才可以。

 
Optifineの導入が必要です。さらに、

設定>ビデオ設定>品質の設定>ランダムエンティティとカスタムエンティティモデルをオン

にする必要があります。

 

 

改变《Minecraft》中现有动物的外观。
 マイクラに存在する動物たちの見た目が非常に気になるので、モデルごと改変します。

 

主要改动是让所有生物都不再有白色眼睛,并为后腿添加膝关节。
基本的な変更点として、どのモブも白目が無くなり、後ろ足に膝関節を追加します。

 

这个资源包今后不会再处理蜜蜂,因为我认为它已经有更出色的作品——“Swarm of Bees”。我做不出比它更好的蜜蜂。
 ハチは今後もこのリソースパックでは扱いません。なぜなら、私が考える以上のものがあるからです。それは「Swarm of Bees」です。これより優れたハチを作ることは出来ません。

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/swarm-of-bees

 

 

 

 

雪傀儡 スノウゴーレム

头部变大,胸部缩小,并将手臂稍微上移到身体上部,同时为其添加了手。

頭を大きく、胸を小さくして、腕の位置を少し上部に移動させて手を付け加えています。

纹理也进行了大幅改动,尤其是面部。

またテクスチャ、なかでも顔の部分を大きく変更しました。

 

 

铁傀儡 アイアンゴーレム

Mojang以某个动画角色为原型设计了铁傀儡,而我让它的形象更加接近原型。

Mojangはあるアニメのキャラクターをイメージしてアイアンゴーレムをデザインしましたが、さらに元々のイメージに近づけました。

共有三种颜色:最常见的是接近原版的灰色,其次是更像动画形象的赭色,还有一种还原动画场景的稀有颜色。

色のパターンは3種類です。最も多いのはバニラに近い灰色、アニメ寄りの黄土色、さらにアニメの1場面を再現したレアカラーが存在します。

如果看不到这些额外颜色,请启用 Optifine 的随机实体功能。

これらの追加色が表示されない場合は、Optifineのランダムエンティティ機能を有効にしてください。

还更新了受伤时的表现。

ダメージ表現も新しくしました。

 

 

炽足兽 ストライダー

将头部和躯干分开,并更改了眼睛的纹理。

頭部と胴体を分割して、目のテクスチャを変更しました。

为过长的腿增加了更多关节,并将它们稍微向后移。同时也改变了类似毛发部分的方向。

長すぎる足に関節を増やし、少し後ろに移動しました。また、毛のようなものの向きを変更しました。

站在非熔岩地面上时,让受冻的纹理显得更蓝。

溶岩以外の場所に立っている際の凍えるテクスチャをより青くしました。


成长鱿鱼 ヒカリイカ
模型已调整为与鱿鱼相匹配。
イカに合わせてモデルを変更しました

海豚 イルカ
现在海豚会张开嘴巴了。
イルカは口を開くようになりました。

山羊 ヤギ
调整了角的角度、头部形状以及身体比例。幼年山羊没有角。
角の角度や頭の形、身体のバランスなどを変更しています。子どもには角がありません。
也会随机生成灰色和棕色的山羊。
灰色、茶色もランダムに誕生します。

绵羊 ヒツジ

添加了嘴部组件和耳朵。腿更纤细,剪毛后躯干也会更瘦。
口パーツと耳を追加しました。足を細く、毛を刈った際の胴体がより細くなっています。

绵羊会动耳朵、眨眼,还会左右摇尾巴。剪掉羊毛后,尾巴会更明显。
耳を動かし、瞬きします。尻尾を横に振りますが、尻尾は毛を刈るとよく見えるようになります。

 

 

牛 ウシ 

 幼年牛没有角。此外,荷斯坦牛的生成几率略有提高。
子ども達には角がありません。また、ホルスタインがやや多く出現します。

添加了嘴部组件和角,增加了躯干的体积,并缩短了腿。
 口パーツと角の追加、胴体のボリュームをまし、足を短くしました。

 牛会眨眼,并上下活动嘴巴和耳朵。它们也会慢慢摇动尾巴。哞菇也有这些动作。
口と耳を上下させ、瞬きをします。また、尻尾をゆっくりと振ります。これはムーシュルームにも適用されます。

 

猪 ブタ

 黑色猪的出现几率略低于粉色猪。添加了嘴部组件和耳朵。腿更短,躯干更长、更粗壮。
ピンクよりもやや低い割合で、黒が現れます。口パーツと耳を追加。足を短く、胴を長く太くしています。

尾巴、耳朵和鼻子都会动。拿着胡萝卜让猪跟着你走,就能更清楚地看到鼻子的动作。
尾と耳、鼻が動きます。鼻の動きはニンジンをもってブタを追従させると分かりやすいでしょう。

10.1及之后版本中的猪会眨眼。
10.1以降のブタは、瞬きを行います。

  

 

鸡 ニワトリ

无论成年后的颜色如何,幼年时都是黄色。此外,成年后白色鸡的数量最多。
どの色のニワトリも、ヒヨコの時は黄色です。また成長した際は、白が最も多くなります。

添加了鸡冠和尾羽,并缩小了鸡喙。小鸡的喙也进一步缩小了。(Ver6.0)
とさかと尾羽を追加。くちばしを小さくしました。ヒヨコのくちばしがより小さくなるようにしました。(Ver6.0)

由于难以为鸡的头部添加特殊动作,因此只添加了尾巴摆动和眨眼动作。
ニワトリの頭に特別な動きを追加することが難しいため、追加されるのは尻尾の揺れとまばたきです。

  

 

 马 ウマ

 腿变得稍微纤细、修长了一些。身体后半部分和嘴部周围也变瘦了。
足が少しだけ細く、長くなりました。身体の後ろ半分や、口の辺りも細くなってます。

 骷髅马的尾骨现在会动了。马本来就有很多动画,因此为了避免动作冲突,只能添加眨眼动作。
スケルトンホースの尾骶骨が動くようになりました。馬は元々アニメーションのパターンが多く、それらと競合する為、まばたきしか追加できませんでした。
僵尸马和骷髅马不会眨眼。没问题吧?
ゾンビホースとスケルトンホースはまばたきしません。問題ありませんよね?

 

 兔子 ウサギ

兔子。我改变了头部的形状,缩短了前脚,并缩小了前脚之间的距离。
ウサギ。頭の形を変更しました。前足を短くして、前足同士の間隔を狭くしました。

把尾巴的位置调高了。我给杀人兔装上了獠牙。
尻尾の場所を高くしました。殺人ウサギに牙を付けました。

 

 

驴与骡 ロバとラバ


我缩窄了身体前后两端,让肚子看起来更大。尾巴也变细了,根部颜色则改成与身体相同。
お腹が大きく見えるように体の前後を細くしました。尻尾も細くなって、根本の色を体と同じ色にしました。
Discord 上的 Ndixon2007 帮我修正了文件中的描述错误,非常感谢。
DiscordでのNdixon2007から、ファイル内の記述の誤りを修正してもらいました。本当にありがとう。
骡子的体形介于驴和马之间。因此整体仍然基本保持原版样式,但耳朵长度、尾巴和后腿都有明显变化。
ラバの体形はロバと馬の中間になる様にしています。結果としてほとんどバニラのままですが、耳の長さと尻尾、後ろ足は明らかに変更された点です。
 

狐狸 キツネ

狐狸的头稍微小了一些,嘴部则更大了。我还把耳朵的位置稍微往后移了移。
キツネは頭を少し小さく、口パーツを大きくしました。また、耳の位置を少し後ろの下げました。
我缩窄了躯干,让腿看起来更长;还稍微抬高了脖子的位置,并拉长了尾巴。
胴体を細くして、足が長く見える様にしています。また、首の位置を少し高くしました。尾を細長くしています。
由于抬高了头部,狐狸嘴里叼着的物品看起来会悬在空中,不过我没法修复这个问题。
頭の位置を高くしたためにキツネが口にくわえたアイテムが宙に浮いたように見えてしまいますが、私には修正できません。


熊猫 パンダ

我加宽了头部并减薄了厚度。嘴巴变得更细、更长。
頭の面積を広くして、厚みを減らしました。口部分は細く、長くしています。
我把熊猫的躯干分成两部分,并抬高背部,让肚子看起来更大。还加宽了后腿之间的距离。
パンダの胴を二つに分割し、背中を隆起させてお腹を大きくしました。後ろ足の間隔を広くしました。
我缩小了眼睛周围的黑色部分,也让背部的黑色花纹变细了。
目の周りの黒い部分を小さくて、背中の部分の黒い模様を細くしました。


鱿鱼 イカ

我改变了腹部的形状,将两条腿加长,其余的腿缩短了。我还添加了鳍,并大幅修改了纹理。
足を二本長くして他を短くし、腹部の形を変更しました。また、ひれを加えました。テクスチャを大幅に変更しました。


海豚 イルカ

我缩小了所有的鳍,并稍微加长了躯干的后半部分。头部曲线变得更加平缓,嘴部也抬高了。
全てのひれを小さくして、胴体の後ろ半分をわずかに長くしました。頭部のカーブを緩やかにして、口パーツの高さを上げました。

Wolf オオカミ
T
狼会眨眼,耳朵也会轻微摆动。此外,幼狼总是摇着尾巴。
オオカミはまばたきをして、耳を少し動かします。また、子どものオオカミは常に尻尾を振ります。
我抬高了头部位置,并增加了颈部的体积。我把尾巴加粗、腿部调细了。 Texture r
仅提高了眼睛部分的纹理分辨率。
頭の位置を高くして、首のボリュームを増しました。尾を太くして、足は細くしました。目の部分だけテクスチャの解像度を高くしました。
它们都是灰色的,不过我增加了毛色的变化。像原版那样的白狼很少见。
どれもグレーですが、毛皮の色にバリエーションを増やしました。バニラの様な白い狼は稀です。

Cat ネコ  & Ocerot ヤマネコ
我也为猫和豹猫添加了眨眼和耳朵动作。
ネコとヤマネコにも、まばたきと耳の動きを追加します。
身体和腿变得更细、更短。调整了耳朵的朝向,并缩小了嘴部组件。提高了眼睛的分辨率。
身体と足の太さを細くして、体長を短くしました。耳の向きを変えて、口のパーツを小さくしてあります。目の解像度を上げました。


海龟 カメ

前鳍
的位置向前移动,并加厚了龟壳。新增了一种颜色图案,为棕色和黑色。
前ヒレの位置を前にスライドさせ、また甲羅に厚みを付けました。色のパターンを追加しました。茶色と黒です。


蝙蝠 コウモリ

调整了翅膀的形状,缩小了头部,并调整了耳朵的位置。
羽根の形を変更し、頭を小さくして、さらに耳の位置を変更しました。

鲑鱼 サケ

将眼睛向后移,让头部看起来更大。调整了鱼鳍的数量。新增了两种材质。
目を後ろにずらし、頭が大きく見える様にしました。ヒレの数を変更しました。テクスチャの種類を2種類追加しました。

河豚 フグ

调整了较小模型的眼睛和鱼鳍。为中型和大型模型添加了尾鳍。稍微调整了物品图标。

小さいモデルの目やヒレを変更しました。中サイズ、大サイズに尾ひれを追加しました。アイテムアイコンを僅かに変更しました。

鳕鱼 タラ

调整了鱼鳍的数量。
ヒレの数を変更しました。


鹦鹉 オウム

为了区分容易混淆的鹦鹉和长尾鹦鹉,我重新调整了它们头上的羽毛。
尾羽太短了,所以我把它们加长了。新增了两种颜色。
混同されているオウムとインコをはっきりさせるため、私は彼らの頭の飾り羽を見直しました。短すぎる尾羽根を長くしました。
新しいカラーを2種類追加しました。

北极熊 シロクマ

北极熊的腿太纤细了,所以我把它们稍微加粗,并在脖子根部做出了隆起。

シロクマの足が細長すぎたのですこし太くして、首の根元にこぶを作りました。
缩短了身体,同时加长了脖子,使头部稍稍朝下。
彼の体を短くしてその代わりに首を長くして、頭を少し下に向けさせました。

羊驼 ラマ

羊驼的腿较细,躯干稍大,脖子较细,耳朵又薄又长。

ラマの足を細く、胴を少し大きく、首を細く、耳を薄く長くしました。

::::::::::选项文件:::::::::::::
Zoukyou_Wool
这是一个用于淡化羊毛颜色、使其更具自然观感的资源包。感谢“Zoukyou”制作了它。
羊毛の色を淡くして、より自然な印象にする為のリソースパックです。これを作成してくれた「Zoukyou」に感謝します。
如果你想使用它,请将其放置在“Renewed Animal”之上。
これを使用する場合、「Renewed Animal」の上に配置して下さい。

Wild Dog Converted Wolf
此文件将狼的外观替换为狗的外观。改变的只是外观,数据上仍是狼。
このファイルは、オオカミを犬の外見に置き換えるものです。変わるのは見た目だけで、データ上はオオカミです。
如果你想使用它,请将其放置在“Renewed Animal”之上。
これを使用する場合、「Renewed Animal」の上に配置して下さい。
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如果你有请求,我会尽力满足你。
リクエストいただければ、出来る限り対応していくつもりです。

PixivFANBOX 始めました。Renewed Animalへご支援いただければ頑張ります。
https://messron-et-cross.fanbox.cc/

Renewed Animals 可在 Curse Forge 之外下载,但我并不允许所有这些行为。
这是一种甚至没有事先联系我们、未经许可就进行的行为。请查看许可证条款。
Curse Forge以外でRenewed Animalがダウンロードできるようになっていますが、私はそれらすべてを許可していません。
そもそも連絡すらなく、無断で行われている行為です。ライセンスの項目を確認してください。

常见问题

Renewed Animal 支持哪些 Minecraft 版本?

Renewed Animal 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.1,共 13 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Renewed Animal 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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