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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
DrDestens MinecraftShaders
DrDestens MinecraftShaders 是适用于 Minecraft: Java Edition 的光影包。它包含带反射效果的水面、环境光遮蔽、泛光、逼真的景深、动态模糊、TAA 等多种效果。该光影包支持 LabPBR 和 OldPBR/SeusPBR 标准,还可以搭配 PBR 材质包使用,以呈现更多细节
功能概览
- 屏幕空间反射
- 景深
- 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
- 时间抗锯齿 (TAA)
- 基于物理的渲染
- 多种水面效果
- 上帝光
- 泛光
- 动态模糊
- 逼真景深色差
- 自定义天空渐变
- 改进的雾效与日落效果
- 改进的动态光照
- 方向光照贴图
- 轮廓
- 自定义方块选中轮廓
完整功能列表
光照
- PBR
启用基于物理的渲染
请确保在 OptiFine 光影选项中启用法线贴图和高光贴图 - PBR 格式 – LabPBR 1.3、SeusPBR / OldPBR
- 基于物理的渲染
- 将高度用作 AO
使用高度信息进行环境光遮蔽 - 法线贴图修复
使用较新版本的 OptiFine 时,可能不需要此选项
如果实体或手持物品上未显示法线贴图,请启用此选项 - 使用硬编码金属
禁用后,光影将使用反射率数据的颜色
仅适用于 LabPBR - 次表面散射
- 视差遮蔽映射
使用高度贴图为方块增加额外细节
对性能影响较低
可能会在屏幕边缘产生瑕疵 - POM 深度
指定 POM 的作用深度
较高的值会产生瑕疵 - POM 扭曲
强化高度贴图效果
有助于在较低的 POM 深度下营造更强的立体感
与较高的 POM 深度搭配使用时会产生瑕疵 - 平滑 POM
平滑高度贴图
显著减少瑕疵
- 将高度用作 AO
- 天空光 AO
指定天空光的环境光遮蔽强度 - 方块光 AO
指定方块光的环境光遮蔽强度 - 天空光伽马
数值越高 = 越暗
数值越低 = 越亮 - 方块光伽马
数值越高 = 越暗
数值越低 = 越亮 - 最低亮度
限制方块光亮度,使其不低于此值
避免洞穴漆黑一片(除非将其设为零) - 光照贴图颜色
- 下界环境亮度
- 末地环境亮度
- 末地环境饱和度
- 天空光(日间)(RGB 颜色选择器)
- 天空光(夜间)(RGB 颜色选择器)
- 方块光 (RGB 颜色选择器)
选择方块光的颜色(火把、荧石等)
如果启用了“复杂方块光”,则不会使用此颜色 - 复杂方块光
允许为方块光选择两种颜色
一种用于较暗区域,另一种用于较亮区域 - 混合曲线
数值越高:越突出“亮”色
数值越低:越突出“暗”色
50 = 线性过渡 - 复杂方块光(暗)(RGB 颜色选择器)
- 复杂方块光(亮)(RGB 颜色选择器)
景深
- 景深
模糊未对焦的物体,效果类似真实相机 - 景深强度
景深效果的强度
对性能影响较小 - 最大模糊 – 高,无限制
限制景深模糊的强度
使用较低采样数时有助于减少瑕疵,也更适合游戏游玩 - 景深降采样量
景深效果的降采样程度
减少景深瑕疵,但会增加像素化瑕疵
对性能影响很小或没有影响 - 仅模糊远处物体
仅模糊远处的物体 - 采样剔除
通过(大幅)消除颜色溢出来提升景深效果质量
可能会显著影响性能 - 对焦延迟
设置对焦调整所需的时间
<li散景采样数
模糊效果的质量
数值越高,效果越好
会显著影响性能
反射
- 反射模式 – 关闭,天空,翻转图像,光线追踪
- 光线追踪质量
光线追踪迭代次数
数值越低,运行越快 - 厚度估算修正 – 无限
如果反射盲区让你感到困扰,可以调高此值
影响对像素厚度的估算
不影响性能 - 边缘渐隐
- 反射阈值
仅适用于 PBR
设置启用 SSR 所需的最低反射率
数值过高可能导致反射被截断 - 屏幕空间折射
扭曲透过水面看到的景物 - 折射强度
- 玻璃反射
为染色玻璃方块添加反射效果
水
- 水面波动
“物理”波浪
使水面起伏 - 波浪高度
- 波浪法线 – 关闭,噪声,正弦
- 法线强度
模拟波浪,营造真实波浪的效果
增加细节 - 法线缩放
- 水体吸收密度
- 水体吸收偏移
为水雾距离添加一个常数
有助于让水体更加清晰可见 - 水面纹理
启用原版水面纹理 - 水体颜色选项
- 水体吸收 (RGB 颜色选择器)
- 吸收颜色乘数
相机与色调映射
- 曝光
- 色调映射 – 自定义 Reinhard,Unreal
- 对比度
- 鲜艳度
- 饱和度
- 亮度
- 暗角 – 关闭,圆形,方形
使屏幕边缘变暗 - 暗角强度
后期处理
- TAA
时间抗锯齿
平滑边缘,但会使图像略微变模糊
可能会与 OptiFine 的高分辨率截图功能发生冲突 - TAA 选项
- TAA 混合常量
控制当前帧的不透明度
调低此值可使 TAA 效果更平滑 - TAA 锐化
调整锐化效果的强度
- TAA 混合常量
- 泛光
为明亮物体添加光晕
看起来很不错 😉 - 泛光强度
- 动态模糊
- 动态模糊强度
- SSAO
屏幕空间环境光遮蔽
使凹陷处变暗
对性能影响较大 - SSAO 质量 – 低,中,高
- SSAO 强度
大气效果
- 雾效 – 关闭、普通、边界
- 雾效浓度
- 晨雾
在日落期间增加雾效浓度
仅在雾效设为“普通”模式时生效
需要启用雾效和日落 - 晨雾强度
- 洞穴雾效
- 洞穴雾效亮度
- 上帝光线
- 上帝光线颜色
- 太阳上帝光线 (RGB颜色选择器)
- 月亮上帝光线 (RGB颜色选择器)
- 上帝光线强度
- 上帝光线半径
- 上帝光线采样数
- 天空颜色
- 正午天空 (RGB颜色选择器)
- 日落天空 (RGB颜色选择器)
- 午夜天空 (RGB颜色选择器)
- 末地天空上部 (RGB颜色选择器)
- 末地天空下部 (RGB颜色选择器)
- 太阳角度
天气
- 降雨检测 – 温度、颜色
- 降雨不透明度
- 雨滴折射
- 雨滴折射强度
其他设置
- 轮廓 – 关闭、白色、黑色、彩虹
- 轮廓距离
- 方块选中轮廓 – 黑色、白色、彩虹
仅适用于较新版本的 OptiFine(G7 或更高版本) - 方块选中轮廓不透明度
- 波动方块
- 波动树叶
- 世界曲率
- 世界半径
- 手部隐形效果
手持物品隐形时会产生扭曲效果 - 白色世界
- 方向光照贴图
为动态光源应用法线贴图
需要支持 PBR 的资源包 - 方向光照贴图强度
- 动态光源亮度
调整发光方块的光照亮度
优化
- 平面顶点
使用带有平滑表面的自定义模型时,请禁用此选项
使用协议
你可以
- 在视频或截图中使用我的光影包
你不可以
- 重新分发我的光影包:如果你想提供下载链接,必须链接到我的 Modrinth / Curseforge 页面
- 使用带有广告收益的短链接跳转到我的光影包下载地址
- 未经许可发布修改版的光影包
常见问题
你会添加阴影吗?
不会。阴影非常消耗性能,会显著降低我的光影包的运行性能。
光影的部分效果异常 / 聊天栏中出现错误
我的光影完全不支持 Intel Mac。
M1 Mac 会导致部分功能异常,这是我无法修复的问题。你可以尝试禁用导致问题的功能。
接下来该怎么办?
如果以上情况都不适用于你,请创建一个问题反馈,描述你遇到的问题;也可以加入我的 Discord 并在那里说明问题。
如果以上情况适用于你,但你仍想使用我的光影,我无法妥善调试这些问题,因此无法修复。如果你愿意舍弃出问题的功能,请将它们禁用。如果无法禁用,请联系我,我或许可以添加相应选项。
性能表现不佳
在选项中选择“低”配置。
尝试禁用以下功能:PBR、上帝光线、景深
常见问题
DrDestens MCShaders 支持哪些 Minecraft 版本?
DrDestens MCShaders 支持 Minecraft Java 版 1.8–1.21.11,共 70 个版本,可用的加载器:Iris / OptiFine。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
DrDestens MCShaders 怎么安装?
光影需要先装 Iris / OptiFine。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。
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