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DrDestens MCShaders

作者:DrDesten

一款高性能光影包,拥有出色的无阴影视觉效果,并支持 PBR。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

DrDestens MinecraftShaders

DrDestens MinecraftShaders 是适用于 Minecraft: Java Edition 的光影包。它包含带反射效果的水面、环境光遮蔽、泛光、逼真的景深、动态模糊、TAA 等多种效果。该光影包支持 LabPBR 和 OldPBR/SeusPBR 标准,还可以搭配 PBR 材质包使用,以呈现更多细节

功能概览

  • 屏幕空间反射
  • 景深
  • 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
  • 时间抗锯齿 (TAA)
  • 基于物理的渲染
  • 多种水面效果
  • 上帝光
  • 泛光
  • 动态模糊
  • 逼真景深色差
  • 自定义天空渐变
  • 改进的雾效与日落效果
  • 改进的动态光照
  • 方向光照贴图
  • 轮廓
  • 自定义方块选中轮廓

完整功能列表

光照

  • PBR
     启用基于物理的渲染
     请确保在 OptiFine 光影选项中启用法线贴图和高光贴图
  • PBR 格式 – LabPBR 1.3、SeusPBR / OldPBR
  • 基于物理的渲染
    • 将高度用作 AO
       使用高度信息进行环境光遮蔽
    • 法线贴图修复
       使用较新版本的 OptiFine 时,可能不需要此选项
       如果实体或手持物品上未显示法线贴图,请启用此选项
    • 使用硬编码金属
       禁用后,光影将使用反射率数据的颜色
       仅适用于 LabPBR
    • 次表面散射
    • 视差遮蔽映射
       使用高度贴图为方块增加额外细节
       对性能影响较低
       可能会在屏幕边缘产生瑕疵
    • POM 深度
       指定 POM 的作用深度
       较高的值会产生瑕疵
    • POM 扭曲
       强化高度贴图效果
       有助于在较低的 POM 深度下营造更强的立体感
       与较高的 POM 深度搭配使用时会产生瑕疵
    • 平滑 POM
       平滑高度贴图
       显著减少瑕疵
  • 天空光 AO
     指定天空光的环境光遮蔽强度
  • 方块光 AO
     指定方块光的环境光遮蔽强度
  • 天空光伽马
     数值越高 = 越暗
     数值越低 = 越亮
  • 方块光伽马
     数值越高 = 越暗
     数值越低 = 越亮
  • 最低亮度
     限制方块光亮度,使其不低于此值
     避免洞穴漆黑一片(除非将其设为零)
  • 光照贴图颜色
    • 下界环境亮度
    • 末地环境亮度
    • 末地环境饱和度
    • 天空光(日间)(RGB 颜色选择器)
    • 天空光(夜间)(RGB 颜色选择器)
    • 方块光 (RGB 颜色选择器)
       选择方块光的颜色(火把、荧石等)
       如果启用了“复杂方块光”,则不会使用此颜色
    • 复杂方块光
       允许为方块光选择两种颜色
       一种用于较暗区域,另一种用于较亮区域
    • 混合曲线
       数值越高:越突出“亮”色
       数值越低:越突出“暗”色
       50 = 线性过渡
    • 复杂方块光(暗)(RGB 颜色选择器)
    • 复杂方块光(亮)(RGB 颜色选择器)

景深

  • 景深
     模糊未对焦的物体,效果类似真实相机
  • <li散景采样数
     模糊效果的质量
     数值越高,效果越好
     会显著影响性能

  • 景深强度
     景深效果的强度
     对性能影响较小
  • 最大模糊 – 高,无限制
     限制景深模糊的强度
     使用较低采样数时有助于减少瑕疵,也更适合游戏游玩
  • 景深降采样量
     景深效果的降采样程度
     减少景深瑕疵,但会增加像素化瑕疵
     对性能影响很小或没有影响
  • 仅模糊远处物体
     仅模糊远处的物体
  • 采样剔除
     通过(大幅)消除颜色溢出来提升景深效果质量
     可能会显著影响性能
  • 对焦延迟
     设置对焦调整所需的时间

反射

  • 反射模式 – 关闭,天空,翻转图像,光线追踪
  • 光线追踪质量
     光线追踪迭代次数
     数值越低,运行越快
  • 厚度估算修正 – 无限
     如果反射盲区让你感到困扰,可以调高此值
     影响对像素厚度的估算
     不影响性能
  • 边缘渐隐
  • 反射阈值
     仅适用于 PBR
     设置启用 SSR 所需的最低反射率
     数值过高可能导致反射被截断
  • 屏幕空间折射
     扭曲透过水面看到的景物
  • 折射强度
  • 玻璃反射
     为染色玻璃方块添加反射效果

水

  • 水面波动
     “物理”波浪
     使水面起伏
  • 波浪高度
  • 波浪法线 – 关闭,噪声,正弦
  • 法线强度
     模拟波浪,营造真实波浪的效果
     增加细节
  • 法线缩放
  • 水体吸收密度
  • 水体吸收偏移
     为水雾距离添加一个常数
     有助于让水体更加清晰可见
  • 水面纹理
     启用原版水面纹理
  • 水体颜色选项
    • 水体吸收 (RGB 颜色选择器)
    • 吸收颜色乘数

相机与色调映射

  • 曝光
  • 色调映射 – 自定义 Reinhard,Unreal
  • 对比度
  • 鲜艳度
  • 饱和度
  • 亮度
  • 暗角 – 关闭,圆形,方形
     使屏幕边缘变暗
  • 暗角强度

后期处理

  • TAA
     时间抗锯齿
     平滑边缘,但会使图像略微变模糊
     可能会与 OptiFine 的高分辨率截图功能发生冲突
  • TAA 选项
    • TAA 混合常量
       控制当前帧的不透明度
       调低此值可使 TAA 效果更平滑
    • TAA 锐化
       调整锐化效果的强度
  • 泛光
     为明亮物体添加光晕
     看起来很不错 😉
  • 泛光强度
  • 动态模糊
  • 动态模糊强度
  • SSAO
     屏幕空间环境光遮蔽
     使凹陷处变暗
     对性能影响较大
  • SSAO 质量 – 低,中,高
  • SSAO 强度

大气效果

  • 雾效 – 关闭、普通、边界
  • 雾效浓度
  • 晨雾
     在日落期间增加雾效浓度
     仅在雾效设为“普通”模式时生效
     需要启用雾效和日落
  • 晨雾强度
  • 洞穴雾效
  • 洞穴雾效亮度
  • 上帝光线
  • 上帝光线颜色
    • 太阳上帝光线 (RGB颜色选择器)
    • 月亮上帝光线 (RGB颜色选择器)
  • 上帝光线强度
  • 上帝光线半径
  • 上帝光线采样数
  • 天空颜色
    • 正午天空 (RGB颜色选择器)
    • 日落天空 (RGB颜色选择器)
    • 午夜天空 (RGB颜色选择器)
    • 末地天空上部 (RGB颜色选择器)
    • 末地天空下部 (RGB颜色选择器)
  • 太阳角度

天气

  • 降雨检测 – 温度、颜色
  • 降雨不透明度
  • 雨滴折射
  • 雨滴折射强度

其他设置

  • 轮廓 – 关闭、白色、黑色、彩虹
  • 轮廓距离
  • 方块选中轮廓 – 黑色、白色、彩虹
     仅适用于较新版本的 OptiFine(G7 或更高版本)
  • 方块选中轮廓不透明度
  • 波动方块
  • 波动树叶
  • 世界曲率
  • 世界半径
  • 手部隐形效果
     手持物品隐形时会产生扭曲效果
  • 白色世界
  • 方向光照贴图
     为动态光源应用法线贴图
     需要支持 PBR 的资源包
  • 方向光照贴图强度
  • 动态光源亮度
     调整发光方块的光照亮度

优化

  • 平面顶点
     使用带有平滑表面的自定义模型时,请禁用此选项

使用协议

你可以

  • 在视频或截图中使用我的光影包

你不可以

  • 重新分发我的光影包:如果你想提供下载链接,必须链接到我的 Modrinth / Curseforge 页面
  • 使用带有广告收益的短链接跳转到我的光影包下载地址
  • 未经许可发布修改版的光影包

常见问题

你会添加阴影吗?

不会。阴影非常消耗性能,会显著降低我的光影包的运行性能。

光影的部分效果异常 / 聊天栏中出现错误

我的光影完全不支持 Intel Mac。

M1 Mac 会导致部分功能异常,这是我无法修复的问题。你可以尝试禁用导致问题的功能。

接下来该怎么办?

如果以上情况都不适用于你,请创建一个问题反馈,描述你遇到的问题;也可以加入我的 Discord 并在那里说明问题。

如果以上情况适用于你,但你仍想使用我的光影,我无法妥善调试这些问题,因此无法修复。如果你愿意舍弃出问题的功能,请将它们禁用。如果无法禁用,请联系我,我或许可以添加相应选项。

性能表现不佳

在选项中选择“低”配置。
尝试禁用以下功能:PBR、上帝光线、景深

常见问题

DrDestens MCShaders 支持哪些 Minecraft 版本?

DrDestens MCShaders 支持 Minecraft Java 版 1.8–1.21.11,共 70 个版本,可用的加载器:Iris / OptiFine。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

DrDestens MCShaders 怎么安装?

光影需要先装 Iris / OptiFine。把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选中它。光影对显卡要求较高,卡顿可以调低光影设置或渲染距离。

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