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Projectile Motion│投射物動能

作者:Special_TT

Simply execute a new function to launch a projectile in a specified direction.│只需要執行一個新函數即可朝指定方向發射投射物。

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介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。

To Users│給使用者

If the data pack you are playing requires this data pack as a prerequisite, just add this data pack to the data pack folder.│如果你所遊玩的資料包需要使用該資料包作為前置,那麼只需將此資料包也加進資料包資料夾即可。

To Data Pack Creator│給資料包製作者

The following is a description of all the new functions added to this data pack.│以下是該資料包新增的所有函數的功能介紹

  • Causes the executor to shoot an entity, which will be launched in the direction the executor is looking. If the entity is a projectile, the entity’s “Owner` data will be set to the executor's `UUID`.│使執行者射出一個實體,該實體會朝執行者所看的方向發射出去。如果該實體為投射物,則該實體的`Owner`資料會被設為執行者的`UUID“。
  • “/function projectile_motion:projectile {entity_type:"<entity_type>",nbt:"<nbt>",speed:"<speed>"}“
  • <entity_type>: The type of entity to summon, not necessarily a projectile.│<entity_type>:要召喚的實體的類型,不一定要是投射物。
  • <nbt>: The initial NBT of the entity when it is summoned. To use the entity’s default NBT, enter “{}`. All `"` in this value must be changed to `\"`.│:實體召喚出來時初始的nbt,如果使用實體默認的nbt則輸入`{}`。該值中的所有`"`必須改成`\"“。
  • <speed>: The initial velocity of the entity when it is launched, in m/tick.│<speed>:實體發射出去時的初始速度,單位為“m / tick“。
  • Launches the executor in the direction it is looking.│將執行者朝著其看向的方向發射出去
  • “/function projectile_motion:launch {speed:"<speed>"}“
  • The initial velocity of the entity when it is launched, in m/tick.│實體發射出去時的初始速度,單位為m/tick。

常见问题

Projectile Motion│投射物動能 支持哪些 Minecraft 版本?

Projectile Motion│投射物動能 支持 Minecraft Java 版 1.21.5–1.21.11,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Projectile Motion│投射物動能 怎么安装?

新建世界时在「数据包」里把下载的 .zip 拖进去;已有的存档,把文件放进存档目录下的 datapacks 文件夹,进游戏输入 /reload 即可生效。服务器同样放在世界目录的 datapacks 里。

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