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Caupona

作者:khjxiaogu

沉浸式古希腊罗马风格美食模组

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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Caupona

一个基于热量的沉浸式烹饪模组

基于热量,我们提供了一个高度自由的烹饪系统以及实用的工具。

我们之前设计了 Thermopolium ,但它只是一个描述我们原理的草图,没有非常可玩的核心。我们决定设计一个新的模组,延续我们真实而自由的烹饪理念,并且仍然以烹饪为核心。这就是 Caupona 的由来。PS:Caupona 和 Thermopolium 是相互独立的,它们的内容不会互相迁移。

除了烹饪,我们还添加了火炕沐浴系统。

我们支持 Patchouli 手册和 JEI。

面向 1.21 neoforge 的全新 0.5 大版本更新!

我们做了大量用户调查,并添加了一些有趣的新功能:

  1. 面包面团 一种在世界上烘焙面包的新方式,你可以用营火建造非常个性化的面包烤炉
  2. 面包碗 用于盛放汤或菜肴,可堆叠至 64 个。
  3. 面包相关的装饰方块 用面包建造你的房子!
  4. 厨房轨道(仅装饰)。
  5. 密陀僧喷气孔 及相关装饰,便于更轻松地获取铅。
  6. 优化和数据包更改 详情请参阅更新日志

展示

以下信息可在游戏内的 Patchouli 手册 wiki 中找到。 

世界生成

植物:

从左到右:无花果树、枸杞树、核桃树。它们分布在平原、丘陵和森林中。无花果树和枸杞树是灌木,它们不产出木材,只产出木棍。核桃树有对应的木材、木板和一系列木制品。它们会在树叶下结出果实。无花果是水果,枸杞是浆果。核桃作为油料作物

 火山喷气孔

生成于沙漠和极端山丘,由一小块玄武岩板、一个喷气孔和一些装饰性喷气孔巨石组成。其下方的第二个方块决定其属性。

  • 如果是熔岩,它会在附近的水上生成浮石花并提供热量。
  • 如果是岩浆块,它会提供热量但没有其他效果。
  • 如果是其他方块,则没有效果。

天然火山喷气孔可以是上述之一。喷气孔口应使用精准采集挖掘,否则会掉落玄武岩。

建筑材料

我们的模组提供了一些新的建筑材料,它们是:混合砖、胡桃木板、网状砌法、长英质凝灰岩砖、浮石花、薄砖(合成材料)、砖砌砌法、不规则砌法、长英质凝灰岩、浮石。除了浮石、浮石花和薄砖作为材料外,它们都有台阶、楼梯和墙的变种。浮石通过采集浮石花获得。

并且提供了三种不同类型的希腊-罗马式柱子。它们有长英质凝灰岩、方解石、石头或石英的变种。

五种不同类型的厨房材料:石砖、砖砌砌法、不规则砌法、砖块和泥土。厨房台面用作装饰,但其他方块有不同的用途。

烹饪

炉灶是基本的供热设备。它们的外观会根据燃料而变化。炉灶和火山喷气孔都作为热源,但它们的热量等级不同。热量等级决定消耗热量的设备工作速度。

炖锅是一种烹饪设备,只需提供食材和液体即可烹饪炖菜。支持生食材,它们会自动烹饪。基本上,配方只决定炖菜的外观,没有额外效果,实际效果只取决于食材。特别地,以高汤为基础的炖菜在静置很长时间后会变成肉冻。将食物烹饪成汤可以提供相对较高的饱和度修正,取决于其浓度。药水也可以在烹饪时加入炖菜中。如果你对炖菜不满意并想制作其他东西,炖菜可以随心所欲地重新烹饪。在炖锅处使用容器可以排出里面的液体,而潜行并空手使用可以清除其液体内容。

肉冻可用于储存或携带炖菜,它们不可食用。在炖锅或便携火盆中烹饪和解冻它们,可将其变回汤。将肉冻变成汤或将汤变成肉冻会保留其效果。

便携火盆需要水碗和便携燃料(活性炭、岩浆膏等)来将肉冻融化回汤。然而,炖锅执行此操作不需要水。

使用煎锅,你可以制作炒菜。煎炒需要锅旁的酱汁船中装有油,以及足够的容器(碗)。大约两种食材可以做成一道菜。不过,煎炒也能烹饪生食材。煎锅可以由石头、铜或铁制成。它们之间没有太大区别。煎炒会提供适中的饱和度修正,并且比炖煮快得多。但不能加入药水,也不能重新烹饪任何菜肴。

潜行+使用可将菜肴放置在世界中。对着放置的菜肴使用即可食用。此外,锅和煎锅会显示其内容物。

带有dolium的柜台可以储存少量液体。

它也可以处理静置转化。执行一次操作需要600秒。但它会在单次操作中尽可能多地产出。

静置转化包括制作肉冻。不过,像炖菜转化为肉冻这样不需要额外配料的配方也可以用炖锅完成。

如果炖菜储存在dolium中,可以在倒出炖菜时加入香料。

香料是花盆中的香料,它们由上述材料制成。它们是细香葱、鱼酱、醋、糖。将香料加入炖菜或炒菜中可以为其附加一个短暂的额外药水效果。如果加过香料的炖菜被重新烹饪,它们会失去香料。

烟囱由垂直放置的烟道和顶部可选的烟囱帽组成。它们的长度各不相同,材料也不需要匹配。它可以传输来自炉灶或其他冒烟装置的烟雾。它可以传输其下方3格内冒烟装置的烟雾。但它们之间不应有任何固体方块。与炉灶一起使用时,其上方的烟囱帽会逐渐积累灰烬,可用作染料的材料。使用铲子来收集它们。

火炕沐浴

火炕方块,左边四个是火炕火箱,其他的是火炕热水管。

火炕火箱接受来自热源的热量,并将热量传播到9×9区域内的热水管。它们的材料不需要匹配。烟囱可以传输来自火炕火箱的烟雾。

火炕方块会加热其上的水,将其变成洗澡水并从中冒出蒸汽。玩家待在洗澡水中可以逐渐获得经验。

铜狼雕像是一种温度计。它的外观会随温度变化,可以显示炉灶或火炕方块(hypocaust)的温度。当用作火炕温度计时,它们不必直接放在火炕上,只要放在其上方某处即可,狼雕像与火炕方块之间的方块不影响效果。

自动化与红石支持

炖锅和煎锅可以设置为红石控制,单个信号即可使其工作一次。由于其底部需要热源加热,因此漏斗无法取出其产物。所以我们引入了发射器支持。发射器支持:

  1. 放入碗后,它可以从锅中或世界中抽取流体,并从煎锅中取出产物。
  2. 放入流体桶或炖菜碗后,它可以将流体倒入炖锅或陶瓮中。
  3. 放入肉汁船后,它可以将世界中的肉汁船替换为其物品栏中的肉汁船。
  4. 放入香料后,它会将设备内的香料替换为其物品栏中的香料。
  5. 放入花盆后,它会从设备中取出香料。

比较器支持:

  1. 装满的菜肴会发出信号,空的则不会。
  2. 肉汁船根据剩余使用次数发出信号,每次使用为 3。
  3. 炖锅仅在空闲时发出信号。输出为内部食材与液体碗数之和,再加 1。
  4. 煎锅仅在空闲时发出信号。输出为食材数量之和加 1。如果其输出槽被堵塞,则输出 15。
  5. 狼雕像根据其热度等级发出信号,若直接被炉灶加热,输出 9。每提升一个热度等级,数值增加 3。

模组支持

农夫乐事

简单农业

瓦罐锅

以及其他带有合适食物标签的模组食材。

数据包与扩展支持

我们所有的配方和流程都可以通过数据包进行更改或添加。大多数功能均可配置。 

我们拥有基于标签的系统,易于添加新的支持。我们还提供了许多便捷的 API 来让功能运作。

作者

本项目由 Teammoeg 成员呈现:

开发者:khjxiaogu

美术:Lyuuke

本项目在 GPLv3 许可证下开源。

QQ:

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整合包使用:

欢迎在任何整合包中使用此模组,或根据具体用途进行修改。

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常见问题

Caupona 支持哪些 Minecraft 版本?

Caupona 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.1.2,共 8 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Caupona 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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