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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

[ 关于 ]
本资源包适用于光影,因此如果你没有使用任何光影,或者所使用的光影不支持法线/高光贴图或 LabPBR 特性,材质可能会显示异常。
本资源包专注于使用各种 OptiFine 格式特性进行大规模材质平铺/随机化,而不是追求高分辨率材质或精细的自定义方块模型。此外,大多数材质都与原版材质进行了颜色匹配,以确保现有建筑和地图在使用本资源包时不会出现过大的视觉差异。草方块和树叶材质也兼容生物群系着色,因此应该可以与数据包或模组添加的生物群系色调正常配合。
由于额外材质数量较多,本资源包比其他相同分辨率的资源包占用更多资源。
本资源包还加入了来自 FreshLX 的自定义生物动画(FreshLX 是fresh animations pack的作者),并进行了额外调整,以更好地适配模型。
目前所有 26.3 版本的方块和物品都已完成,生物内容正在制作中。点击此处查看待办列表。
你可以在我的 Patreon上找到 64x / 128x / 256x 分辨率版本以及免费的旧版本。
[ 资源包 ]
- 模型:可选的额外自定义模型
- 奖励:不符合原版玩法的可选额外功能
- 附加内容:符合原版玩法的可选额外功能
- 基础:所有必要的方块材质/模型 (必需)
“basic”资源包需要加载在最底部(紧挨着原版/模组资源),可选资源包则可以按任意顺序加载在其上方。
请查看每个可选资源包内附带的“features list”文本文件,以了解它们添加的内容及使用方法,或查看如何移除“models”资源包中不需要的功能。
[ 设置 ]
对于 Fabric / Iris 模组用户——
请确保安装以下模组:
- Continuity
- Entity Texture Features
- Entity Model Features
- Colormatic 或 Vanadium _*(1.20.4 之后不再需要)_
- 一个受 Iris 支持的光影包,并启用所有 LabPBR 格式的自发光/次表面散射选项
或者你也可以直接使用这个整合包。
对于 OptiFine 用户——
请确保以下设置正确:
- 将“质量设置 > 连接纹理”设为精细
- 将“质量设置 > 自然纹理”设为关闭
- 将“质量设置 > 自定义颜色”设为开启
- 将“质量设置 > 自定义实体模型”设为开启
- 将“质量设置 > 随机实体”设为开启
- 将“质量设置 > 各向异性过滤”设为关闭
- 将“细节设置 > 替代方块”设为开启
- 将“细节设置 > 树木”设为智能或精细
- 将“性能设置 > 智能动画”设为开启
- 在“光影 > 光影选项”中启用所有 LabPBR 格式的自发光/次表面散射选项
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