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介绍

使用此模组,玩家可以圈占区块来创建一个安全区域,其他玩家无法在此破坏方块、放置方块、炸毁方块、打开箱子、门等。
他们可以选择允许一份其他玩家名单使用门、箱子、按钮、与实体交互等(见下方权限说明)
该名单也可以使用通配符(*),这将允许所有其他玩家使用该区块中的门、箱子、按钮。
他们可以选择允许一份其他玩家名单修改方块和使用物品。(见下方权限说明)
服务器管理员(权限等级 3 或 4)在创造模式下可以绕过圈占限制。
服务器管理员可以配置此模组,允许玩家圈占 0 到 250 个区块。模组默认允许玩家圈占 4 个区块。
服务器管理员还可以设定玩家圈占区块前距离世界出生点的最小区块距离。默认是 10 个区块(160 米)。
如果游戏规则 reducedDebugInfo 为 false,那么你可以使用 F3+G 查看区块边界,否则调试屏幕(F3)会显示“Chunk-relative: x y z”,只要你在移动时 x 和 z 是连续的,你就处于同一个区块中。
合成配方: 玩家可以用一个告示牌 surrounded by 8 个红石粉来合成一个圈占方块,如下所示:
![]()
权限
你可以在“访问”中输入一份人员名单(用逗号分隔,或用 * 表示任何人),以授予他们在你的圈占区域内使用物品(按钮、门、箱子、与实体交互)的权限。此权限列表按区块生效,因此你可以将一个区块仅留给自己使用,同时拥有一个共享的公共区域。
“修改”将授予其他人在你的圈占区域内破坏方块和攻击非敌对生物的权利,以及使用物品的权限。
可以列出假玩家以允许设备在圈占区域内修改方块,但无法辨别所有者是谁,因此请小心。以下是一些模组后可用的名称
Create:Deployer、Plough、Converter
Industrial foregoing:[IF]
Modular Routers:[Modular Routers]
你可以使用 Minecraft 纸来复制圈占方块上的设置(点击方块复制,按住 Shift 向上看以清除),然后用它来设置其他圈占方块。
圈占命令
格式: /claims <可选名称> <remove | check>
任何处于创造模式的 3 级或 4 级管理员都可以使用 /claims 查看任何玩家圈占区块方块的位置,或移除、检查它们
任何玩家都可以使用 /claims 查看自己圈占区块方块的位置。
配置文件
它位于 config 文件夹中,名为 cc-common.toml。你也可以在游戏中使用此命令 /config showfile cc COMMON 然后进入聊天栏,这样你就可以点击提供的链接来编辑配置,但你可能需要重启游戏设置才能生效,具体取决于操作系统和所使用的编辑器,或者运气不好。
#Chunks from world spawn
#Range: -1 ~ 5000
ChunksFromSpawn = 10
#Maximum claims per player
#Range: 0 ~ 250
ClaimLimit = 4
#Add owner name to some messages
AddOwner = true
#Mob explosions can destroy blocks based on mob target
MobDestroy = true
#Blocks that bypass claims on right click
BypassBlocks = [“minecraft:ender_chest”, “minecraft:vault”]
#Entities that bypass claims on right click
BypassEntities = [“”]
#Include dimensions
IncludeDims = [“*”]
#Exclude dimensions
ExcludeDims = [“”]
#Explosions caused by any player can destroy blocks
PvpMode = false
#Report placing fluid from a bucket
ReportBucket = false
与其他模组的兼容:
Quark:要么关闭活塞移动方块实体的功能,要么将 “cc:claim_block” 添加到移动黑名单中,或者不要对领地石使用活塞。
Waystones: 你可能需要将 “waystones:*-warp_plate” 添加到领地区块配置的绕过方块中。
Lootr: 你可能需要将 “lootr:*-trophy” 添加到领地区块配置的绕过方块中。
Corpse:你可能需要将 “corpse:corpse” 添加到领地区块配置的绕过实体中。
GraveStone: 在 serverconfig/gravestone-server.toml 文件中将 sneak_pickup 改为 true。
Corail Tombstone:你可以潜行拾取,但也可以将 “tombstone:grave_simple”、”tombstone:grave_normal”、”tombstone:grave_cross”、”tombstone:tombstone”、”tombstone:subaraki_grave”、”tombstone:grave_original” 添加到领地区块配置的绕过方块中。
使用局域网:
注意:如果在开启局域网时启用了作弊,那么所有玩家都是 4 级管理员。如果想要某种形式的作弊,最好搭建一个本地专用服务器。
使用专用服务器:
服务器属性 spawn-protection 会干扰普通玩家与该区域方块的交互,而管理员不会遇到这种情况。目前,本模组不会改变该行为。如果你在该区域有方块希望普通玩家能够交互,同时又想保留一定的出生点保护,最好将 spawn-protection 设为 0 来禁用它,并由管理员放置领地来覆盖原区域。然后你可以通过在每个领地上使用通配符来给予所有玩家访问权限,或者在配置中设置任意方块(例如传送石碑),以便无论是否为领地都允许所有人访问。
未来可能的工作:
– 类似的非基于区块的模组
– 规避 Forge (1.17.1 到 1.19.1)盔甲架相关的 bug
– y 轴限制
– 地图支持
你可以通过下方链接加入我们的 Discord 服务器。
常见问题
Claim Chunk 支持哪些 Minecraft 版本?
Claim Chunk 支持 Minecraft Java 版 1.16.1–1.21.8,共 27 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Claim Chunk 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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允许你按生物群系和结构控制生物的生成权重与群组大小。此模组控制的是生成生物的种类构成,不会像我们的另一个模组“Spawncap Control Utility”那样修改生成上限。


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